让Pygame播放声音ONCE

时间:2014-04-29 13:26:07

标签: python loops audio pygame

我有一小段代码,如果满足if语句,则会播放一次声音:

for block in block_list:
    if block.rect.y >= 650 and health >=25 and score < 70:
        player_list.remove(player)
        all_sprites_list.remove(player)
        font = pygame.font.Font("freesansbold.ttf", 30)
        label = font.render("SCORE TARGET NOT MET", 1, YELLOW)
        labelRect = label.get_rect()
        labelRect.center = (400, 250)

        error.play()
        laser.stop()

然而,在播放“错误”时声音,它继续循环,直到pygame窗口关闭。有什么方法可以编辑我的代码,以便“错误”#39;声音效果只播放一次?

谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我想它一遍又一遍地播放,因为if条款的条件保持True; True中的多个block个对象可能是block_list

您应该以对您的应用程序有意义的方式解决这个问题。

当你不了解大局时,很难给出一个好的建议,但也许一个简单的旗帜可以帮助你:

# somewhere
play_error_sound = True

...

for block in block_list:
    if block.rect.y >= 650 and health >=25 and score < 70:
        ...
        if play_error_sound:
            play_error_sound = False
            error.play()

# set play_error_sound to True once it is allowed to be played again

P.S。:考虑在应用程序开始时仅加载Font一次,而不是在循环中反复加载。此外,您应该缓存使用font.render创建的所有Surfaces,因为字体渲染也是一项非常昂贵的操作,并且可能是主要的性能瓶颈。