对于哪些组件属于DirectX,以及哪些组件已弃用或属于哪些版本,有不同的想法 我找不到任何明确的站点,微软站点没有多大帮助。我发现最准确的答案是:
DirectX版本号(例如9.0c)仅指核心组件的版本,例如Direct3D,DirectInput或DirectSound。此数字不包括DirectX SDK中发布的各种可选组件的版本,例如D3DX,XACT,XINPUT等。
(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee416805(v=vs.85).aspx)
但似乎它们只是名称示例,并且DirectX SDK不适用于较新的DirectX。
所以我的问题是:DirectX版本包含哪些组件(包括所有可选/非可选组件)?我对DirectX 11.0特别感兴趣。
答案 0 :(得分:3)
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基本上从Windows XP SP2开始,部分" DirectX"与操作系统融合在一起,随着时间的推移,这些组件已经更新和/或弃用,或者只是继续推进"按照"对于appcompat。人们想到的其他事情" DirectX"实际上只是传统Direct SDK中提供的可选库或DLL(参见" Not So Direct Setup")。
" DirectX 11.0"本质上是Windows 7中提供的东西,其中大部分也是通过Windows Update在Windows Vista上提供的。
更新:" DirectX 11.0"是Direct3D 11.0,Direct2D / DirectWrite 1.0和DXGI 1.1。
不推荐使用DirectSound7及以下版本,DirectInput7及以下版本,DirectPlay,DirectDraw,Direct3D 8及以下版本,Managed DirectX 1.1,DirectAnimation和DirectMusic性能图层。 DirectPlay是Windows 8.1中的可选功能,默认情况下处于禁用状态。从Windows Vista开始,从操作系统中删除了Direct3D保留模式,DirectPlay语音和DirectX VB 6.0支持,根本不可用。 DirectMusic"核心"专业音频开发人员(主要是MIDI)编写Win32桌面应用程序仍然支持API。视频编辑Win32桌面应用程序支持DirectShow,但建议使用Media Foundation。对于Windows应用商店应用和Windows Phone应用,DirectInput,DirectSound,XINPUT 1.3及更低版本,Direct3D 10及以下版本,D3DX,XACT和DirectMusic" Core"不受支持。这些应用程序支持Direct3D 11.1,DXGI 1.2和Direct2D 1.1或更高版本,XInput 1.4和XAudio 2.8。
答案 1 :(得分:2)
Microsoft鼓励使用这些DirectX组件:
Microsoft已弃用但仍支持这些DirectX组件: