本书中Strategy Pattern的一个例子Head First Design Patterns是用{+ 3}}用C ++编写的。我正在练习根据[here]将其转换为C ++ 11样式,如下所示。
Quack 行为:
struct Quack {
static void quack()
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}
};
struct MuteQuack {
static void quack()
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}
};
飞行行为:
struct FlyWithWings {
public:
static void fly()
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}
};
struct FlyNoWay {
public:
static void fly()
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}
};
Duck 层次结构:
class Duck
{
public:
typedef std::function<void(void)> QUACK;
typedef std::function<void(void)> FLY;
public:
Duck(const QUACK &q, const FLY &f)
: m_Quack(q), m_Fly(f) {}
virtual ~Duck()
{
}
void perform_quack()
{
m_Quack();
}
void perform_fly()
{
m_Fly();
}
protected:
QUACK m_Quack;
FLY m_Fly;
private:
Duck(const Duck&) = delete;
Duck& operator=(const Duck&) = delete;
};
class MallardDuck
: public Duck
{
public:
MallardDuck()
: Duck(&Quack::quack, &FlyWithWings::fly)
{
}
};
class PaintedDuck
: public Duck
{
public:
PaintedDuck()
: Duck(&MuteQuack::quack, &FlyNoWay::fly)
{
}
};
到目前为止,客户运作良好。
int main()
{
MallardDuck x1;
x1.perform_quack();
x1.perform_fly();
PaintedDuck x2;
x2.perform_quack();
x2.perform_fly();
return 0;
}
现在我想扩展到新的RubberDuck
类到 Duck 层次结构,而RubberDuck
使用具有对象的新的行为FlyWithRocket
州。如下:
新的飞行行为:
class FlyWithRocket {
public:
FlyWithRocket() : m_Energy(3) {}
void fly()
{
if(m_Energy > 0)
{
fly_with_rocket();
--m_Energy;
}
else
{
fly_out_of_energy();
}
}
private:
void fly_with_rocket()
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}
void fly_out_of_energy()
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}
unsigned int m_Energy;
};
新的 Duck 类型:
class RubberDuck
: public Duck
{
public:
RubberDuck()
: Duck(&MuteQuack::quack, std::bind(&FlyWithRocket::fly, std::ref(m_flyrocket)))
, m_flyrocket()
{
}
private:
FlyWithRocket m_flyrocket;
};
从现在开始,我想知道成员初始化顺序的规则。基础Duck
在成员m_flyrocket
之前初始化,但请注意,基本Duck
已使用尚未初始化的绑定m_flyrocket
进行初始化。
因为我在VS2013中运行它,这在运行时没有错误。
但是代码实际上不安全吗?如果没有,我怎么能修改为更好的设计?
答案 0 :(得分:7)
这不安全,但除非你从基类构造函数中调用m_Fly()
,否则不太可能破坏。
你可以通过以下方式轻松避免这种情况:
为基类构造函数提供一个虚拟或默认构造的std::function
,并在派生类构造函数中将m_Fly
重新赋值给绑定函数
RubberDuck()
: Duck(&MuteQuack::quack, std::function<void()>())
{
m_Fly = std::bind(&FlyWithRocket::fly, std::ref(m_flyrocket));
}
使FlyWithRocket
成为一个仿函数(只需将void fly
重命名为void operator()
)并按值传递而不是保留私有成员(它将归m_Fly
所有1}}函数对象,如果需要,可以通过std::function::target<FlyWithRocket>()
访问它
class FlyWithRocket {
public:
FlyWithRocket() : m_Energy(3) {}
void operator() () {
// ...
RubberDuck()
: Duck(&MuteQuack::quack, FlyWithRocket()) {}