我是WebGL的新手,我决定尝试使用Phaser.js库。
我在使用背景滚动(跑步者和侧卷轴等游戏)时遇到了一些麻烦。 我已经看到它在PIXI.js中是如何工作的,但我不能为Phaser找到解决方案。
Pixi.js代码。
function init() {
var farTexture = PIXI.Texture.fromImage("resources/bg-far.png");
far = new PIXI.TilingSprite(farTexture, 512, 256);
far.position.x = 0;
far.position.y = 0;
far.tilePosition.x = 0;
far.tilePosition.y = 0;
stage.addChild(far);
requestAnimFrame(update);
}
function update() {
far.tilePosition.x -= 0.128;
renderer.render(stage);
requestAnimFrame(update);
}
答案 0 :(得分:2)
Phaser中的等价物是:
var far;
function preload() {
game.load.image('imageKey', 'resources/bg-far.png');
}
function create() {
far = game.add.tileSprite(0, 0, 512, 256, 'imageKey');
}
function update() {
far.tilePosition.x -= 0.128;
}