我有一个从多个MessageQueue
实例读取的Windows服务。这些消息队列都运行自己的Task
来阅读消息。通常,在阅读消息后,I / O数据库的工作就完成了。我发现文章声称在I / O操作中使用异步是一个好主意,因为它可以释放线程。我试图模拟在控制台应用程序中使用异步I / O操作的性能提升。
在我的测试环境中,我有10个队列。 GetQueues()
会返回10个不同的MessageQueue
个实例。
static void Main(string[] args)
{
var isAsync = Console.ReadLine() == "Y";
foreach (var queue in queueManager.GetQueues())
{
var temp = queue;
Task.Run(() => ReceiveMessagesForQueue(temp, isAsync));
}
while (true)
{
FillAllQueuesWithMessages();
ResetAndStartStopWatch();
while(!AllMessagesRead())
{
Thread.Sleep(10);
}
Console.WriteLine("All messages read in {0}ms", stopWatch.ElapsedMilliseconds);
}
}
static async Task ReceiveMessagesForQueue(MessageQueue queue, bool isAsync)
{
while (true)
{
var message = await Task.Factory.FromAsync<Message>(queue.BeginReceive(), queue.EndReceive);
if (isAsync)
await ProcessMessageAsync(message);
else
ProcessMessage(message);
}
}
在Task.Delay()
上使用等待,因此应释放当前Thread
static async Task ProcessMessageAsync(Message message)
{
await Task.Delay(1000);
BurnCpu();
}
等待Task.Delay()
,所以不应该发布当前Thread
static void ProcessMessage(Message message)
{
Task.Delay(1000).Wait();
BurnCpu();
}
最后,结果是平等的。我在这里错过了什么吗?
我使用stopWatch.ElapsedMilliseconds
衡量总时间。我使用FillAllQueuesWithMessages()
使用10,100,10000或更多消息填充所有队列。
ReceiveMessagesForQueue()
现在返回Task
而不是void
。
此测试确实显示了我现在的性能提升。我不得不让BurnCpu()
花更多时间。在等待Task.Delay()
时,BurnCPU()
可以使用已发布的线程进行处理。
答案 0 :(得分:8)
使用async-await
并不会加快执行单个操作所需的时间,这只是意味着您没有让线程无所事事。
在你的情况下,Task.Delay
无论如何都会花一秒时间:
Task.Delay(1000).Wait();
你拥有一个线程,在此处等待第二个结束:
await Task.Delay(1000);
你没有。您仍然在异步等待(因此,await
),但没有使用线程,这意味着更好的可伸缩性。
在async-await
中,您可以获得性能提升,因为您的应用可以使用更少的线程执行相同的操作,或者使用相同的线程执行更多操作。要衡量您需要同时进行大量async
操作。只有这样,您才会注意到async
选项比同步资源更好地利用CPU
资源。
有关释放线程There Is No Thread
的更多信息答案 1 :(得分:2)
当您使用默认任务调度程序时,您仍然在线程池中运行其自己的线程中的每个任务。如果你想看到性能损失,你需要确保在同一个线程上执行几个任务。
此外,有20个并行任务,你可能不会看到任何差异。尝试2,000个任务。