关于spriteKit中联系人的双重通知

时间:2014-04-28 20:38:54

标签: ios objective-c sprite-kit

当我的SKSpriteNode点击与worldCategory接触时,我似乎得到双重通知,这是怎么回事?当我想在触摸worldCategory时运行动作时会产生问题,因为动作正在被触发

这是我在InitWithSize方法中的位掩码

    mover.physicsBody.categoryBitMask = birdCategory;
    bottom.physicsBody.categoryBitMask = worldCategory;

    mover.physicsBody.contactTestBitMask = worldCategory;

以下是联系方式:

- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact {
if (contact.bodyA.categoryBitMask == worldCategory) {



    mover.texture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"birddead1"];
    NSLog(@"Contact");





    self.scene.paused = YES;
    [pauseButton removeFromSuperview];



}
}

在我的日志中,显示两行" Contact"

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

将对象的restitution属性设置为零,如下所示:

self.physicsBody.restitution = 0;  //it's either self or the name of your object

如果这不能解决您的问题,请查看与您的对象相关的移动代码。寻找导致前后来回的任何情况。可能造成双重联系问题的运动。

作为最后的手段,您可以为联系人设置过滤器:

  1. 创建一个存储联系时间的变量。
  2. 将更新中的联系人变量时间与当前时间进行比较:方法。
  3. 如果差异小于指定时间(例如0.2秒),则允许联系人并将您的联系时间变量设置为当前时间。如果差异低于过滤时间(0.2秒),请忽略该联系。

答案 1 :(得分:0)

我认为你可以尝试更具体地说明哪个身体是A,哪个身体是B,哪个是什么。 也许是这样的:

-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact {

                SKSpriteNode *firstNode, *secondNode;
                firstNode = (SKSpriteNode *)contact.bodyA.node;
                secondNode = (SKSpriteNode *) contact.bodyB.node;
                int bodyAA = contact.bodyA.categoryBitMask;
                int bodyBB = contact.bodyB.categoryBitMask;


       if ((bodyAA == birdCategory && (bodyBB == worldCategory)){

               mover.texture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"birddead1"];
               NSLog(@"Contact");
               self.scene.paused = YES;
               [pauseButton removeFromSuperview];

        }
}

如果您使用的是iOS 7.1,您可能还希望在ViewController.m中将skView.showsPhysics设置为YES,这样您就可以清楚地看到发生了什么。