当我的SKSpriteNode点击与worldCategory接触时,我似乎得到双重通知,这是怎么回事?当我想在触摸worldCategory时运行动作时会产生问题,因为动作正在被触发
这是我在InitWithSize方法中的位掩码
mover.physicsBody.categoryBitMask = birdCategory;
bottom.physicsBody.categoryBitMask = worldCategory;
mover.physicsBody.contactTestBitMask = worldCategory;
以下是联系方式:
- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact {
if (contact.bodyA.categoryBitMask == worldCategory) {
mover.texture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"birddead1"];
NSLog(@"Contact");
self.scene.paused = YES;
[pauseButton removeFromSuperview];
}
}
在我的日志中,显示两行" Contact"
答案 0 :(得分:1)
将对象的restitution
属性设置为零,如下所示:
self.physicsBody.restitution = 0; //it's either self or the name of your object
如果这不能解决您的问题,请查看与您的对象相关的移动代码。寻找导致前后来回的任何情况。可能造成双重联系问题的运动。
作为最后的手段,您可以为联系人设置过滤器:
答案 1 :(得分:0)
我认为你可以尝试更具体地说明哪个身体是A,哪个身体是B,哪个是什么。 也许是这样的:
-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact {
SKSpriteNode *firstNode, *secondNode;
firstNode = (SKSpriteNode *)contact.bodyA.node;
secondNode = (SKSpriteNode *) contact.bodyB.node;
int bodyAA = contact.bodyA.categoryBitMask;
int bodyBB = contact.bodyB.categoryBitMask;
if ((bodyAA == birdCategory && (bodyBB == worldCategory)){
mover.texture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"birddead1"];
NSLog(@"Contact");
self.scene.paused = YES;
[pauseButton removeFromSuperview];
}
}
如果您使用的是iOS 7.1,您可能还希望在ViewController.m中将skView.showsPhysics设置为YES,这样您就可以清楚地看到发生了什么。