如何从其名称字符串返回已知类型的(现有)指针?假设我创建了一些名为map<string, double>
的{{1}}和一个名为map1
的{{1}}。我想编写一个函数,它将从vector<string>
vec1
和map1
"map1"
返回vec1
(以及另外一个指定每个类型的参数)。< / p>
这可能吗?
我的最终目标是以"vec1"
形式获取QWidget
名称,因为我与其中的大量合作,但答案应该与框架无关, ?
答案 0 :(得分:0)
您需要执行某种动态调度。要做到这一点,你可以简单地从你提出的建议开始:
enum class types { A = 0, B = 1 };
void (*handlers[])(void*) = { &HandleA, &HandleB };
::std::unordered_map<::std::string, ::std::tuple<types, void*>> registry;
现在剩下的就是执行查找:
void lookup(::std::string const& name)
{
auto& t = registry.at(name);
handlers[static_cast<size_t>(::std::get<0>(t))](::std::get<1>(t));
}
处理程序都采用void*
类型的参数 - 这可以通过添加一个小模板魔术来处理:
template<typename T, void(*f)(T*)>
void handle(void* arg)
{
f(static_cast<T*>(arg));
}
void (*handlers[])(void*) = { &handle<A, &HandleA>, &handle<B, &HandleB> };
现在,原型是例如void HandleA(A*)
。
使用当前代码,您可以将对象添加到注册表中,如下所示:
A a;
registry.emplace("A #1", ::std::make_tuple(types::A, &a));
虽然这很有效,但我们想做一些更优雅的事情。让我们首先将enum class types
更改为也知道我们要代表它的类型的东西:
template<typename T> struct types;
template<> struct types<A> { static const size_t id = 0; };
template<> struct types<B> { static const size_t id = 1; };
当然,现在我们需要修复注册表类型:
::std::unordered_map<::std::string, ::std::tuple<size_t, void*>> registry;
最后我们可以提供一个简单的插入函数:
template<typename T>
void insert(::std::string const& name, T* object)
{
registry.emplace(name, ::std::make_tuple(types<T>::id, static_cast<void*>(object)));
}
A a;
insert("A #1", &a);
lookup("A #1");
答案 1 :(得分:0)
元对象系统已经处理了这个问题,因此答案将是特定于框架的,因为您通常需要一个代码生成器来获取有关C ++类型的元数据,这些元数据不可用。
QLineEdit * ed = ...;
ed->setObjectName("myObject");
... elsewhere in the code
foreach(QWidget * w, QCoreApplication::allWidgets()) {
// Lookup by name
if (w->objectName() == "myObject") {
...
}
// Lookup by type
if (qobject_cast<QLineEdit*>(w)) {
...
}
}
如果您想加快查找速度,并且对象具有唯一的名称:
class Widgets {
typedef QMap<QString, QPointer<QWidget>> Data;
mutable Data m_map;
public:
Widgets() {
foreach(QWidget * w, QCoreApplication::allWidgets()) {
if (w->objectName().isEmpty()) continue;
m_map.insert(w->objectName(), w);
}
}
QWidget * lookupWidget(const QString & name) const {
Data::iterator it = m_map.find(name);
if (it == m_map.end()) return nullptr;
QWidget * w = it->data();
if (!w) m_map.erase(it); // The widget doesn't exist anymore
return w;
}
template <typename T> T * lookup(const QString & name) const {
return qobject_cast<T*>(lookupWidget(name));
}
void setName(QWidget * w, const QString & name) {
Q_ASSERT(! name.isEmpty());
w->setObjectName(name);
m_map.insert(name, w);
}
};
在您的代码中,使用widgets->setName()
代替setObjectName
。
如果你想查询名称和类型,只要它们都是不同的类型,重复的名称就可以了:
class Widgets2 {
typedef QPair<QString, QString> Key;
typedef QMap<Key, QPointer<QWidget>> Data;
mutable Data m_map;
static Key keyFor(QWidget * w) {
return qMakePair(w->objectName(),
QString::fromLatin1(w->metaObject()->className()));
public:
Widgets2() {
foreach(QWidget * w, QCoreApplication::allWidgets()) {
if (w->objectName().isEmpty()) continue;
m_map.insert(keyFor(w), w);
}
}
QWidget * lookupWidget(const QString & name, const QString & type) const {
Data::iterator it = m_map.find(qMakePair(name, type));
if (it == m_map.end()) return nullptr;
QWidget * w = it->data();
if (!w) m_map.erase(it); // The widget doesn't exist anymore
return w;
}
template <typename T> T * lookup(const QString & name) const
{
return qobject_cast<T*>(lookupWidget(name,
QString::fromLatin1(T::staticMetaObject.className())));
}
void setName(QWidget * w, const QString & name) {
Q_ASSERT(! name.isEmpty());
w->setObjectName(name);
m_map.insert(keyFor(w), w);
}
};
查找的工作原理如下:
widgets2->lookup<QLineEdit>("myObject")->setText("foo");
我利用QObject
和QPointer
使小部件删除安全的小部件注册表安全 - 你不会得到一个悬空指针。
如果您愿意,也可以跟踪对象名称更改:QObject
发出objectNameChanged
信号。
所有这些当然是对代码设计损坏的可怕破解。您需要这一事实意味着您将业务逻辑与GUI紧密耦合。您应该使用某种模型 - 视图架构。