我是精灵套件的新手。我正在尝试实现一个暂停按钮。我通过在场景中添加一个spriteNode来完成这个。按下按钮时,我想要一个菜单进入屏幕中间。我怎样才能制作这样的方法?
我怎么知道按下暂停按钮?如何在屏幕中间打开一个小菜单?
目前我已经创建了一个SKSpriteNode,它是一个暂停按钮和一个包含暂停菜单的新场景。
准确地说,暂停菜单应该是游戏其余部分的前景。
我试过了:
UIButton *pauseButton = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(40/2, self.frame.size.height-40/2, 40, 40)];
[pauseButton setImage:[UIImage imageNamed:@"pause"] forState:UIControlStateNormal];
[pauseButton addTarget:self action:@selector(pauseMenu:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:pauseButton];
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我建议将暂停菜单设置为另一个UIView
,可以将其添加为当前SKView的子视图。
按下暂停按钮时,您可以拨打
self.scene.paused = YES;
self.scene.view.paused = YES;
编辑:不是在initWithSize:方法中添加暂停UIButton,而是将其添加到-didMoveToViewMethod中:
-(void)didMoveToView:(SKView *)view
{
UIButton *pauseButton = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(40/2, self.frame.size.height-40/2, 40, 40)];
[pauseButton setImage:[UIImage imageNamed:@"pause"] forState:UIControlStateNormal];
[pauseButton addTarget:self action:@selector(pauseMenu:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:pauseButton];
}