我正在学习一些Android的OpenGLES2教程。所有示例都使用直接缓冲区将3D几何图形传输到图形卡。 FloatBuffer
用于顶点,法线和颜色,CharBuffer
用于索引。
当涉及绘制实体或将它们发送到VBO时,我们首先需要确定缓冲区中的元素数量。我对如何操作感到有点困惑,因为有些教程使用limit()
方法而其他教程使用capacity()
。这是一个问题:
我应该使用FloatBuffer
和CharBuffer
的哪种方法来确定缓冲区中的元素数量?
答案 0 :(得分:1)
一些教程使用了limit()方法
他们是对的。
而其他教程使用capacity()。
他们错了。如果缓冲区已满,那只会是正确的。