触摸Sprite时执行操作

时间:2014-04-27 23:05:51

标签: sprite-kit skspritenode

当我触摸精灵时,如何执行动作我当前使用节点方法并检查精灵的名称,但是每次触摸精灵时都有任何方法可以使其更准确和响应。

简而言之:如何在用户触摸精灵时执行操作?

1 个答案:

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我不确定sprite名称的含义,但我认为下面的代码示例是检查触摸了哪个SKSpriteNode的最佳方法。

#import "MyScene.h"

@implementation MyScene
{
    SKSpriteNode *frank;
    SKSpriteNode *sally;
}

-(id)initWithSize:(CGSize)size
{
    if (self = [super initWithSize:size])
    {
        frank = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor blueColor] size:CGSizeMake(50, 50)];
        frank.position = CGPointMake(100, 100);
        [self addChild:frank];

        sally = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor redColor] size:CGSizeMake(50, 50)];
        sally.position = CGPointMake(300, 100);
        [self addChild:sally];
    }
    return self;
}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint touchLocation = [touch locationInNode:self.scene];

    if (CGRectContainsPoint(frank.frame, touchLocation))
        NSLog(@"Frank");

if (CGRectContainsPoint(sally.frame, touchLocation))
        NSLog(@"Sally");
}

-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime
{
    //
}

@end

更新了其他问题

您可以像这样检查节点的位置:

if ((CGRectContainsPoint(sally.frame, touchLocation)) & (sally.position.y > 50))
    NSLog(@"Sally's y position: %f",sally.position.y);