我正在尝试连续播放正弦波。按住按钮时,正弦波的频率发生变化。一旦我松开按钮,它就会恢复正常频率。
当我运行以下代码时,输出声音会定期发出“咔嗒”声(尖锐的声压变化) - 每秒约5次点击 - 而不是播放纯正弦音。
一个有趣的行为是,当我按住C5按钮时没有点击。但是当我按住C4按钮时,点击仍然存在。
这个问题的原因是什么?
public class MainActivity extends Activity {
Thread t;
private Button buttonC4, buttonC5;
float buttonC4_val = 0;
float buttonC5_val = 0;
int sr = 44100;
boolean isRunning = true;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// button initialization
buttonC4 = (Button) this.findViewById(R.id.button_c4);
buttonC5 = (Button) this.findViewById(R.id.button_c5);
buttonC4.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch(event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//insert code here
buttonC4_val = 300;
buttonC4.setText("You Clicked ME!!!");
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
//insert code here
buttonC4_val = 0;
buttonC4.setText("C4");
return true;
}
return false;
}
});
buttonC5.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch(event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//insert code here
buttonC5_val = 500;
buttonC5.setText("You Clicked ME!!!");
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
//insert code here
buttonC5_val = 0;
buttonC5.setText("C5");
return true;
}
return false;
}
});
t = new Thread() {
public void run() {
setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sr,
AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sr,
AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
bufferSize,
AudioTrack.MODE_STREAM);
audioTrack.play();
// synthesis loop
while(isRunning){
double upFreq = (double) buttonC4_val + (double) buttonC5_val;
short samples[] = new short[bufferSize];
int amp = 10000;
double twopi = 8.*Math.atan(1.);
double fr = 440.f;
double ph = 0.0;
fr = 440 + upFreq;
for(int i=0; i < bufferSize; i++){
samples[i] = (short) (amp*Math.sin(ph));
ph += twopi*fr/sr;
}
audioTrack.write(samples, 0, bufferSize);
}
audioTrack.stop();
audioTrack.release();
}
};
t.start();
}
}
答案 0 :(得分:2)
看起来你正在用正弦波填充整个samples
缓冲区 - 如果bufferSize
不是你正在产生的频率的倍数,那么你将部分通过下一个样本开始播放时的波浪 - 这可能是导致流行音乐的原因。
您可以通过更改bufferSize
并查看是否更改弹出频率来测试此项。较大的缓冲区应该意味着这些样本不匹配的发生频率较低,因此弹出应该不那么频繁。
解决方案是改变
audioTrack.write(samples, 0, bufferSize);
将bufferSize
替换为最后0个交叉点的缓冲区中的位置。