标签: arrays memory libgdx out
我试图用LibGdx制作2D Minecraft克隆我希望将我的世界存储在一个3d整数数组中,其中first[x]是x-coordinate世界上的second[y] y- coourdinate是Array[25000][50][2],[z]坐标给出了在Texturesheet上设置块的区域("块"设置在此位置)
first[x]
x-coordinate
second[y]
y- coourdinate
Array[25000][50][2]
我的问题是它仍适用于那些尺寸Array[30000][50][2]但我在使用{{1}}时尝试了内存异常。
Array[30000][50][2]