我正在尝试使用Caching Application Block来缓存一些图像(这些图像需要很长时间才能渲染)
BitmapSource bitmapSource; ///some bitmap source already created
_cache /// Caching Application Block
String someId; //id for this image, used as the key for the cache
using (var stream = new MemoryStream())
{
PngBitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder();
encoder.Interlace = PngInterlaceOption.On;
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bitmapSource));
encoder.Save(stream);
_cache.Add(someId, stream);
}
然后使用以下方法加载它们:
imStream = (Stream)_cache.GetData(someId));
if (imStream != null)
{
PngBitmapDecoder decoder = new PngBitmapDecoder(imStream, BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.Default);
return decoder.Frames[0]; //return the bitmap source
}
但是在加载过程中,我在“新的PngBitmapDecoder”行中得到以下异常:
“无法访问已关闭的流。
我理解我在上面的代码中关闭了流,但是在退出之前是不是_cache.Add()制作副本(通过序列化)?序列化流的正确过程是什么?
谢谢!
答案 0 :(得分:9)
问题是在Dispose()
块的末尾关闭了流(通过using
)。您保留对封闭流的引用。
而是将流的内容保存到缓存中:
_cache.Add(someId, stream.ToArray());
当你调用PngBitmapDecoder
构造函数时,你必须创建一个新的MemoryStream
来从该字节数组中读取。
答案 1 :(得分:6)
但不是_cache.Add()在退出之前制作副本(通过序列化)?
不一定。如果它是“进行中”它将只存储对象引用; Stream
无论如何都不是非常可序列化的(Stream
是软管,而不是桶。)
您想要存储BLOB - 而不是Stream
:
_cache.Add(someId, stream.ToArray());
...
byte[] blob = _cache.GetData(someId);
if(blob != null) {
using(Stream inStream = new MemoryStream(blob)) {
// (read)
}
}