我设计了一个可以加载大量图像和声音的游戏网站。然而,在印度,平均互联网速度仅为几百kb / s,这导致了显着的延迟和抖动的游戏体验。是否可以在客户端计算机上存储这些媒体文件(大约100 MB),以便在服务器提供其他较轻的东西的同时从客户端的计算机硬盘中提取重负荷的东西?
我们通过Cookies / HTML5获得的最大存储量仅为几KB / 5 MB。所以我无法找到可行的解决方案。
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如果这些是静态媒体资源,只需确保您的服务器告诉客户端(和代理)缓存它们。理想情况下,如果他们需要更新,请在其上使用很长(1年)的生命周期并使用名称中的版本。