我不知道原始代码,但我不相信这是右移和绝对的复杂。
重命名的反编译IDA PRO代码如下所示
char Ship; //Could be 0-7 (8 is reversed for special purpose)
char NewShip = 1; //Could be 0-7 (8 is reversed for special purpose)
short Frequency = 0; //This could be from 0 to 9999
bool NumberToFrequency = true;
Frequency = GetNextFrequencyToJoin(player->MyArena);
if ( NumberToFrequency )
{ //TODO: maybe the below is just Frequency % 7; ?
NewShip = (((unsigned long)Frequency >> 32) ^ abs(Frequency) & 7) - ((unsigned long)Frequency >> 32);
Ship = NewShip;
} else {
Ship = NewShip;
}
这是IDEOne测试http://ideone.com/Q2bEjU
似乎NewShip = abs(frequency) & 7);
是我真正需要的东西似乎我通过循环测试所有可能性它从未搞砸。
另一个反编译器给了我这个结果
asm("cdq ");
NewShip = ((Var1 ^ Var2) - Var2 & 7 ^ Var2) - Var2;
没有任何正确的转变或任何看起来对我来说仍然陌生的东西,可能表明绝对数字是如何运作的,并且仍然不知道右移32来自何处。
NumberToFrequency
假设要做的是使频率与船舶相同,但当然频率超过7,所以其余值仍应转换为船舶值,因此我认为它只是一个模数{{1 7。
但为什么这么复杂的代码可能意味着完全不同的东西呢?我只是问问代码意味着什么。我将在下面添加汇编代码。我甚至无法在下面的装配中找到Shift右边的32我很确定它在同一个地方。
%
编辑:
我发现自己的答案似乎是转移32 .text:0040DD3A mov ecx, [ebp+1Ch] ; arena
.text:0040DD3D call GetNextFrequencyToJoin
.text:0040DD42 mov ecx, [ebp+1Ch]
.text:0040DD45 mov si, ax
.text:0040DD48 mov [esp+220h+var_20C], si
.text:0040DD4D cmp [ecx+1ACCEh], ebx
.text:0040DD53 jz short loc_40DD98
.text:0040DD55 movsx eax, si
.text:0040DD58 cdq
.text:0040DD59 xor eax, edx
.text:0040DD5B sub eax, edx
.text:0040DD5D and eax, 7
.text:0040DD60 xor eax, edx
.text:0040DD62 sub eax, edx
.text:0040DD64 mov [esp+220h+var_20F], al
是无用的垃圾添加到一些旧的C编译支持类型匹配32位DWORD或类似的垃圾。
答案 0 :(得分:5)
这些转变并非毫无用处。这是Hexray无法在其反汇编中重现的一种无法解释的逻辑形式。
.text:0040DD55 movsx eax, si
.text:0040DD58 cdq
.text:0040DD59 xor eax, edx
.text:0040DD5B sub eax, edx
.text:0040DD5D and eax, 7
.text:0040DD60 xor eax, edx
.text:0040DD62 sub eax, edx
重要代码。 EDX:EAX
是SI
的符号扩展版本,因此EDX
为0或-1。 xor
要么保持eax
不变,要么将其反转,sub
保持不变或添加一个等等:
if (si < 0) {
eax = ~si;
eax += 1;
eax &= 0x7;
eax = ~eax;
eax += 1;
} else {
eax = si & 0x7;
}
第一个分支仍然可以简化,但我把它留给你......
<强>更新强>
si<0
的分支只有不同,已经暗示了正在发生的事情。序列eax = ~si; eax += 1;
可以理解为two's-complement,因此插入我们对此补充的知识
if (si < 0) {
eax = -1 * si;
eax &= 0x7;
eax *= -1;
} else {
eax = si & 0x7;
}
或简而言之
eax = (abs(si) & 0x7) * sign(si);
或使用有符号模数运算符
al = si % 8;
答案 1 :(得分:0)
我想我弄清楚了,我使用IDA-PRO的反编译器似乎在整个地方生成了这些Shift右边的>> 32
,并且在所有情况下,我看到{{1}使用函数它似乎是绝对数字函数的无用包装。
我找到的一些例子。
abs()
您可能还会在另外1个地方看到这些//1
((((unsigned long)i >> 32) ^ abs(i)) - ((unsigned long)i >> 32))
//2
(((unsigned long)encryption->field_25E >> 32) ^ abs(encryption->field_25E)) - ((unsigned long)encryption->field_25E >> 32);
//3
((((unsigned long)i >> 32) ^ abs(i)) - ((unsigned long)i >> 32))
//4
(((unsigned long)(v104->field_A8 + 1) >> 32) ^ abs(*((unsigned char*)&(v104->field_A8)) + 1) & 7) - ((unsigned long)(v104->field_A8 + 1) >> 32);
//5
(((unsigned long)v11 >> 32) ^ abs(v11)) - ((unsigned long)v11 >> 32);
//6
(((unsigned long)v4->field_262 >> 32) ^ abs(v4->field_262)) - ((unsigned long)v4->field_262 >> 32)
//7
(((unsigned long)v18 >> 32) ^ abs(v18)) - ((unsigned long)v18 >> 32);
//8 (not refactored yet).
((((unsigned long)*(unsigned int *)(v1 + 610) >> 32) ^ abs(*(unsigned int *)(v1 + 610))) - ((unsigned long)*(unsigned int *)(v1 + 610) >> 32)
,我已经知道这只是研究的优化部门,它看起来更加不同。
像这样疯狂(我用正则表达式工具修复了这个)
>> 32
http://www.hexblog.com/?p=17上讨论了用于将其转换回(signed int)((unsigned int)v130 + ((unsigned long)(18446744071705233545i64 * (signed int)v130) >> 32)) >> 5;
//Originally it looked something like this
LODWORD(v202) = (signed int)((_DWORD)v202 + (0xFFFFFFFF88888889ui64 * (signed int)v202 >> 32)) >> 5;
//Or without the hexadecimal values
LODWORD(v202) = (signed int)((_DWORD)v202 + ((unsigned __int64)(18446744071705233545i64 * (signed int)v202) >> 32)) >> 5;
//You will see it getting used like this
(signed int)(((unsigned int)v202 >> 31) + v202)
But what it really means is
v202 / 60
的公式