我有一个硬件而不是加入ad hoc网络中的笔记本电脑(服务器)。
当服务器单独发送数据时,它可以正常工作。和客户端单独发送数据,也正常工作。
但是当服务器和客户端一起发送数据时,一段时间后会发生超时。
在35之后,有时会发生33次数据包超时。
我改变了硬件的传输速率,但也断开了连接。
虽然硬件支持全双工。
超时后,我ping硬件并且它不在端口上。
并检查服务器上的端口,它已打开。
我该怎么办?
byte[] bytes = new byte[512];
//try
//{
IPHostEntry ipHost = Dns.GetHostEntry("");
// Gets first IP address associated with a localhost
IPAddress add = ipHost.AddressList[3];
TcpListener tcpListener = new TcpListener(add, 6000);
tcpListener.Start();
TcpClient tcpClient = tcpListener.AcceptTcpClient();
NetworkStream stream = tcpClient.GetStream();
String data = null;
while (true)
{
int j = 0;
int i;
while ((i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0)
{
j = j + 1;
// Translate data bytes to a ASCII string.
data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i);
AddItem("j="+j+" Received:"+ data);
// Process the data sent by the client.
//data = data.ToUpper();
byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes("thanks");
// Send back a response.
stream.Write(msg, 0, msg.Length);
AddItem("Sent:"+"thanks");
}
// Shutdown and end connection
tcpClient.Close();
答案 0 :(得分:0)
标准套接字调用都是阻塞的,因此如果两个参与者互相发送,则每个参与者都会等待他们的对方接收他们发送的消息,从而导致deadlock。
在.NET中,有三种典型的解决方案:
Socket.Select()
进行编写之前测试可读数据,从而自行处理异步活动。这是一种典型的民意调查方法,但你自己做了一切,需要确保没有饥饿或其他偏见。Read
和Write
代码放在不同的主题中,这样阻止一个代码就不会阻止整个程序。