Steam如何处理兼容性

时间:2014-04-26 04:38:44

标签: compilation compatibility software-design steam

我是开发领域的新手,主要针对游戏开发,我想更多地了解软件如何在所有架构中兼容。

我已经阅读了有关该主题的信息,我看到了两种方式:

- 编译各个体系结构的资源。

- 有一台虚拟机或解释器运行该应用程序。

所以它让我想知道像Steam这样的游戏内容交付系统,以及他们如何处理这个问题。

Steam是否拥有为每个体系结构编译的资源,并根据客户端的操作系统和体系结构选择它发送给客户端的资源?

还有其他我想念的东西吗?

软件兼容性如何工作?开发人员(如独立开发者)如何克服这个问题?

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