我对通过组合Angular.js指令中包含的可重用图形元素来构建复合SVG感兴趣。例如,我可能有:
<div ng-app="svgApp">
<canvas>
<drawing ng-repeat="i in [1,2,3]" cy="{{i * 40}}"></drawing>
</canvas>
</div>
我在哪里定义以下指令:
.directive('canvas', function () {
return {
template: '<svg height=200 width=100 ng-transclude></svg>',
restrict: 'E',
replace: true,
transclude: true
};
})
.directive('drawing', function () {
return {
template: '<circle cx=50 r=15></circle>',
restrict: 'E',
replace: true
};
})
问题是SVG元素似乎没有被正确地转换。一条线索似乎是here, in another StackOverflow question,这主要是因为在Angular.js中没有正确创建SVG节点。
在进一步探索之后,我发现this solution, which involves using a helper function用正确创建的SVG节点替换相关的DOM元素,la:
.value('createSVGNode', function(name, element, settings) {
var namespace = 'http://www.w3.org/2000/svg';
var node = document.createElementNS(namespace, name);
for (var attribute in settings) {
var value = settings[attribute];
if (value !== null && !attribute.match(/\$/) && (typeof value !== 'string' || value !== '')) {
node.setAttribute(attribute, value);
}
}
return node;
});
但是,我似乎不希望在任何地方都使用它,并且我希望尽可能将解决方法保持为本地错误,直到它被修复。
我的问题是以下是否是一个合理的解决方法:
angular.forEach(['circle', ...], function (svgElem) {
svgModule
.directive(svgElem, function (createSVGNode) {
return {
restrict: 'E',
link: function(scope, element, attrs) {
var node = createSVGNode(svgElem, element, attrs);
angular.element(node).append(element[0].childNodes);
element.replaceWith(node);
}
};
});
});
这可以在Plunker中使用!
以这种方式重新定义现有的SVG元素指令对我有效吗?
答案 0 :(得分:5)
如果您无法将代码移动到AngularJS 1.3的活动开发提示中,上面是一种可能的方法,其中转换不同命名空间(例如SVG或MathML)的元素的问题是resolved。
链接的Plunker演示了如何使用修补程序更新代码。关键是增加了一个新的&#34; templateNamespace&#34;指令定义对象中的键:
.directive('svgInternal', function () {
return {
templateNamespace: 'svg',
template: '<g><rect height="25" width="25" /><text x="30" y="20">Hello, World</text></g>',
restrict: 'E',
replace: true
};
})
其中以下标记演示了正在使用的SVG类型指令:
<svg height="30">
<svg-internal></svg-internal>
</svg>
修改:&#34;输入&#34;已更改为&#34; templateNamespace&#34;自1.3.beta.19。