我有一个掩码位图(bmpMask),我正在绘制到目标位图(bmpDest)上。两个位图都有alpha通道,但已经充满了不透明的内容。
我想要做的是在bmpMask上使用GDI +'Draw ...'方法生成透明区域,以便当我在其上绘制bmpMask时bmpDest显示。
当然gMask.DrawLine(Pens.Transparent, 0, y, wMax, y)
导致bmpMask没有变化,因为GDI +按设计工作,透明时不会绘制任何东西。即使使用半透明颜色,也只更新bmpMask像素的r,g,b值。
但我想要做的是发出一个draw方法,它将改变bmpMask的alpha通道,使其在绘制到bmpDest时是透明的。我知道我可以使用SetPixel或更快速的不安全或Marshall替代品来做到这一点,但这会导致更复杂的解决方案。感谢。
答案 0 :(得分:6)
我从未尝试过尝试Dan的解决方案,所以我不想放弃它,但这正是我想要的:
' (setting composting mode is the key to getting the transparent
' line to actually result in setting the pixels to transparent-
' instead of just not drawing anything 'because it's transparent dummy' -
' because it turns off the 'math' that is done to cause transparent
' image drawing to occur and just verbatim copies the bits).
g1.CompositingMode = Drawing2D.CompositingMode.SourceCopy
g1.DrawLine(Pens.Transparent, 0, y, wMax, y)
g1.CompositingMode = Drawing2D.CompositingMode.SourceOver
CompostingMode
是关键!我终于试图在我的程序中再次修复这个缺点,并且谷歌搜索出现了这个与我搜索的内容无关的项目(嘿,谷歌可以读懂你的想法)。
Is Graphics.DrawImage too slow for bigger images?
奇妙!现在10块钱说,整个世界上没有人读过这个。 755
答案 1 :(得分:1)
据我所知,改变alpha通道的唯一方法是使用SetPixel或(当然,更好)指针。根据您要做的事情,可以通过创造性地使用ColorMatrix来实现。这将允许您改变DrawImage操作,以便在绘制时可以交换R / G / B / A的含义。试试这个想法:
using ( var bmp = new Bitmap( 100, 100 ) )
using ( var g = Graphics.FromImage( bmp ) )
using ( var ia = new ImageAttributes() )
{
float R = 1;
float G = 0;
float B = 0;
ia.SetColorMatrix( new ColorMatrix( new float[][] {
new float[] {1, 0, 0, R, 0},
new float[] {0, 1, 0, G, 0},
new float[] {0, 0, 1, B, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0, 1}} ) );
g.Clear( Color.White );
g.FillEllipse( Brushes.Blue, 10, 10, 30, 30 );
g.FillEllipse( Brushes.Red, 60, 10, 30, 30 );
g.FillEllipse( Brushes.Green, 10, 60, 30, 30 );
g.FillEllipse( Brushes.Black, 60, 60, 30, 30 );
e.Graphics.DrawImage(
bmp,
new Rectangle( 0, 0, 100, 100 ),
0, 0, 100, 100,
GraphicsUnit.Pixel,
ia );
}
尝试将R / G / B分别设置为1,看看它如何改变固体/透明的颜色。但是,如果您想直接更改位图的Alpha通道,请按以下步骤操作:Soft edged images in GDI+.