我正在使用libgdx创建游戏,我完成了编码,一切正常 但是当我实施广告时,它不会出现
这是我的MainActivity.java
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.widget.RelativeLayout;
import com.google.ads.AdRequest;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration;
import com.google.android.gms.ads.*;
import com.pixelstudioz.RevengeOfTheTunnels.ROTTGame;
public class MainActivity extends AndroidApplication{
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
super.onCreate(savedInstanceState);
AndroidApplicationConfiguration cfg = new AndroidApplicationConfiguration();
cfg.useGL20 = false;
//setContentView(R.layout.main);
RelativeLayout layout = new RelativeLayout(this);
RelativeLayout.LayoutParams gameViewParams =
new RelativeLayout.LayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
//gameViewParams.bottomMargin = 150;
requestWindowFeature( Window.FEATURE_NO_TITLE );
View gameView = initializeForView(new ROTTGame(), cfg);
layout.addView(gameView, gameViewParams);
AdView adView = new AdView(this);
adView.setAdUnitId("YOUR ADMOB AD ID");
//adView.setAdUnitId("app-id");
adView.setAdSize(com.google.android.gms.ads.AdSize.BANNER);
RelativeLayout.LayoutParams adParams =
new RelativeLayout.LayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
adParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_BOTTOM);
adParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_BOTTOM);
layout.addView(adView, adParams);
com.google.android.gms.ads.AdRequest request = new com.google.android.gms.ads.AdRequest.Builder()
.addTestDevice(AdRequest.TEST_EMULATOR)
.addTestDevice("INSERT_YOUR_HASHED_DEVICE_ID_HERE")
.build();
adView.loadAd(request);
setContentView(layout);
initialize(new ROTTGame(), cfg);
}
}
这是我的AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:ads="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
package="com.package.appname"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="19" />
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name">
<meta-data android:name="com.google.android.gms.version"
android:value="@integer/google_play_services_version"/>
<activity
android:name="com.google.android.gms.samples.ads.GoogleAdsSampleActivity"
android:label="@string/app_name" >
</activity>
<activity
android:name="com.pixelstudioz.RevengeOfTheTunnels.MainActivity"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="portrait"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
这是我的layout.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:ads="http://schemas.android.com/apk/lib/com.google.ads"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical"
>
<com.google.ads.AdView
android:id="@+id/adView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
ads:adUnitId="unitid"
ads:adSize="SMART_BANNER"
ads:testDevices="TEST_EMULATOR"
ads:loadAdOnCreate="true"/>
</LinearLayout>
请帮助 我首先需要app id吗?喜欢来自admob?或者是什么?? anw检查代码,并感谢
答案 0 :(得分:0)
问题似乎是你正在初始化你的游戏......
首先,您使用intitializeForView()
方法返回所使用的主窗口视图,其中包含运行libgdx内容的OpenGL窗口。
顺便说一下,你永远不需要layout.xml
... Libgdx创建一个布局对象(gameView
你从initializeForView()
回来。所以虽然布局。 xml存在,它实际上从未使用过,所以如果你把adview放在那里也没关系。
在onCreate()
的底部,您再次呼叫initialize(new ROTTGame(), cfg);
,创建第二个游戏视图,其中包含opengl窗口和游戏的新实例。这将覆盖您创建的第一个实例以及添加了AdView
实例的实例。
因此,如果删除最后一行,它应该可以正常工作。
尽管如此,您仍需要从AdMob帐户输入所有必要的数据,这意味着您的ID等,并且最好添加测试设备。在添加ID之前,您很可能无法从AdMob获得任何广告,并且ergo将无法显示任何内容......
希望它有所帮助...