我现在已经搜索了很长一段时间,在我的情况下无法找到任何人。对不起,如果这是重复的。
我有一个游戏类,在Game.h中定义:
class Game
{
public:
Game(int argc, char **argv);
~Game();
private:
Logger logger;
Stage stage;
Engine engine;
};
然后在Game.cpp中:
Game::Game(int argc, char **argv)
{
// Some code removed for clarity. Consider filename and bitsPerPixel
// already defined.
string fileName;
if (argc != 2){
fileName = defaultYAMLFilename;
logger.logBadParam(argc, fileName);
} else {
fileName = argv[1];
}
logger = Logger();
stage = Stage(fileName);
engine = Engine(stage.getWidthPx(), stage.getHeightPx(), bitsPerPixel, stage.getTimeStep());
}
然后我收到了这个错误:
game.cpp(7):错误C2512:' WormsModel :: Stage' :没有合适的默认构造函数
game.cpp(7):错误C2512:'引擎' :没有合适的默认构造函数
为什么在构造函数中初始化属性?
好的,我理解克里斯关于初始化列表的评论。我怎样才能设法评估argc以及初始化Stage的所有内容?
答案 0 :(得分:2)
只要在类中有字段,就会有一个没有参数的隐式构造。如果要使用非默认构造函数初始化字段,则必须使用初始值设定项,如下所示:
Game::Game(int argc, char **argv) : logger(),
stage(fileName),
engine(stage.getWidthPx(),
stage.getHeightPx(),
bitsPerPixel,
stage.getTimeStep())
{
/* remainder of constructor here */
}
除非这可能不起作用,因为你可能在构造函数中做了一些工作来初始化fileName
和bitsPerPixel
。但这是你遇到的问题。你如何解决这个问题取决于你。
每个构造函数都必须为类中的每个字段调用构造函数。如果您没有指定哪个构造函数,那么它将是默认构造函数。但是,您可以将字段指向对象。然后他们可以初始化为NULL,你可以在构造函数中使用new创建它们。
答案 1 :(得分:1)
这是在成员初始化之前进行复杂处理的一种更好的方法,而不会使指针的对象生命周期变得复杂:
struct GameOptions
{
std::string YAMLFilename;
GameOptions(int argc, char** argv);
};
GameOptions::GameOptions(int argc, char** argv)
{
if (argc != 2){
YAMLFilename = defaultYAMLFilename;
logger.logBadParam(argc, fileName);
} else {
YAMLFilename = argv[1];
}
}
Game::Game(GameOptions&& opts) : logger()
, stage(opts.YAMLFilename )
, engine(stage.getWidthPx(),
stage.getHeightPx(),
bitsPerPixel,
stage.getTimeStep())
{
/* remainder of constructor here */
}
并将其命名为
Game theGame(GameOptions(argc, argv));
甚至
Game theGame({argc, argv});