在C ++中将结构作为构造函数参数传递

时间:2014-04-24 21:06:06

标签: c++ class struct

我看起来尽我所能,在这个特定主题上找不到多少。我必须获取大量变量,可能是多个对象并通过一组函数传递它们,所以我认为这是最好的方法。

我想将结构传递给未定义结构的类的构造函数。这可能吗?我的代码看起来像这样:

class myClass
{
protected:
   double someVar;
   .
   .
public:
   myClass(struct structName);  //compiler is ok with this
   myClass();                   //default construct
};

struct structName
{
   double someOtherVar;
   .
   .
};

myClass::myClass(??????)  ///I don't know what goes here
{ 
  someVar = structName.someOtherVar; ///this is what I want to do
} 

编辑:我应该在类中声明一个结构并使用该结构作为参数吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

事实上你已经全部写完了。我只会使用struct structName

代替const struct structName &
myClass::myClass( const structName &s )
{ 
  someVar = s.someOtherVar; 
} 

或者您可以将构造函数定义为

myClass::myClass( const structName &s ) : someVar( s.someOtherVar )
{ 
} 

在此声明中

   myClass(struct structName);  

struct structName是所谓的详细类型名称。它在定义类的命名空间中引入了一种新类型。

在您的示例中,您首先声明了结构然后定义了它。构造函数声明不要求结构是完整类型。