伺服转换应该具有哪些抽象级别?

时间:2014-04-23 23:50:46

标签: c++ arduino transitions

我认为由于抽象设计不佳,我使用了太多方法。这就是我提出这个问题的原因,与this one和类似的问题不同,后者只关注方法本身的数量。

长话短说,我正在做一个Hexapod。我之所以这么说是因为有一些不同寻常的设计考虑因素:你不能立刻从前进到倒退;所以有一些过渡时间。此外,还有空闲时间,即没有行动时。

我正在重构我的代码,但为了达到这个目的,我发现我创建了许多不应该在顶级抽象中的方法,但是在下面:

void loop()
  {
  // Potentiometer
  String action = Controller.action();
  Serial.println(action);

  // Set the spider to the forward start position
  if (action == "toForward")
    {
    Spidey.toForward();
    }

  // Move the spider forward
  else if (action == "forward")
    {
    Spidey.forward();
    }

  // Get it to standby position
  else if (action == "fromForward")
    {
    Spidey.fromForward();
    }

  // MANY MORE METHODS HERE

  // Default action (stand by)
  else
    {
    Spidey.idle();
    }

  delay(10);
  }

在此级别中,只有Spidey.forward();方法应该可见,而不是过渡方法。 如何设置转换操作的抽象级别?

我的选择:

  1. Controller返回另一个参数," transition",它将被传递给被调用的方法。问题:这使代码过于复杂。

  2. 不是让Controller返回toForwardforwardfromForward,而是让它只返回forward,然后让Spidey处理内部事物(将变量lastAction存储在Spidey内,而不是像我现在所做的那样存储Controller。问题:这会创建更多私有方法,但根据the question linked,这是可以的。

  3. 还有其他想法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这取决于Controller现在发生了什么。某处需要有一个类保持当前状态的记录并处理转换序列,并将“转发”请求转换为转换中间状态的序列。也许这是控制器,或者它可能是蜘蛛侠。

对我来说,根据很多不同的魔术字符串调用不同的函数,看起来很糟糕。这看起来更像是一个不处理中间状态的顶级表示。使用枚举,内部状态转换逻辑看起来会更舒服。然后可能有一个成员函数toState(),它将对状态进行排序以达到该状态。

请记住,当中间状态完成时,需要轮询或通知此类,以便可以启动下一个类。如果只有Controller知道这一点,那么在那里拥有那个逻辑可能是有意义的。不要试图在两个类之间复制或拆分该逻辑。