在THREE.js导出的Maya模型缺失面

时间:2014-04-23 16:06:17

标签: three.js maya

我有一些非常基本的模型我已经导出为obj并使用包含的convert_obj_three.py脚本进行转换。大多数模特都很好,但有些模特似乎有丢脸。

我正在将Maya用于我的模型,并确保我相应地居中对象,除了在导出obj之前删除对象的所有历史记录之外,还将所有变换冻结为“清零”变换数据。我将重建一些事情,看看是否有任何突出的原因,但是想知道是否有人知道这里可能发生的具体问题。示例plunker:http://plnkr.co/edit/6mEkbm83FEBdygfBVjXh?p=preview

1 个答案:

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我可以发誓我之前检查了这些,但事实证明我的法线被倒置了一些面孔。显然,修复Maya可以解决这个问题。 :d