我试图在我的脚本中使用此tutorial来运行pygame而不是Mplayer:
所以,在代码中:
import pygame
pygame.init()
song = pygame.mixer.Sound(my_song.ogg)
clock = pygame.time.Clock()
song.play()
while True:
clock.tick(60)
pygame.quit()
print "done" # not appears
exit()
这首歌很好玩,但已经完成了#34;永远不会在控制台中打印。程序停留在循环中...... 怎么解决? 感谢
编辑:我发现了这个,它运作良好,有一首10秒的歌曲:
import pygame
import time
pygame.init()
song = pygame.mixer.Sound(son)
clock = pygame.time.Clock()
song.play()
while True:
clock.tick(60)
time.sleep(10)
break
pygame.quit()
print "done"
exit()
答案 0 :(得分:5)
提供的两个示例有几个问题。
首先:
while True:
clock.tick(60)
是任何上下文中的无限循环,而不仅仅是pygame
,并且永远不会退出。
下一步:
while True:
clock.tick(60)
time.sleep(10)
break
第一次通过循环只会break
,与
clock.tick(60)
time.sleep(10)
这就是为什么它适用于10
第二首歌。
如果你想使用pygame.mixer.Sound
,你应该这样做,使用Sound.get_length()
import pygame
import time
pygame.init()
song = pygame.mixer.Sound("my_song.ogg")
clock = pygame.time.Clock()
song.play()
time.sleep(song.get_length()+1) # wait the length of the sound with one additional second for a safe buffer
pygame.quit()
print "done"
exit()
pygame
建议您使用mixer.music
进行以下操作:
import pygame
import time
pygame.init()
pygame.mixer.music.load("my_song.ogg")
pygame.mixer.music.play()
while pygame.mixer.music.get_busy() == True:
continue
pygame.quit()
print "done"
exit()
答案 1 :(得分:0)
为循环设置一个变量,然后检查mixer.music.get_busy()以确定循环是否应该停止。
from pygame import mixer
filename = "mymusic.mp3"
x = mixer.init(frequency=44100)
mixer.music.load(filename)
mixer.music.play()
run = True
while run:
# ..do some stuff
pos = mixer.music.get_pos() / 1000
print('pos', pos)
if mixer.music.get_busy() == False:
run = False