我正在开发一个程序,我不断发送控制命令来控制AR.Drone。我正在将内容写入缓冲区并发送到套接字。
当我执行程序时,无人机的行为不符合要求。我认为这可能是由于缓冲区中排队的内容未被发送。
所以我想在发送任何新命令之前清除缓冲区的内容。我怎样才能做到这一点?
在C中我们可以使用flush()
。它在C#中是什么?
我的代码是:
Socket sending_socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
IPAddress send_to = IPAddress.Parse("192.168.1.1");
IPEndPoint sending_end_point = new IPEndPoint(send_to, 5556);
string buff1;
byte[] buff2;
每按一次按钮,我就会在文本文件中写一个字符串。然后我读取文本文件以检索内容并根据内容发送相应的命令。每次我覆盖前一个字符串时都在文本文件中,因此文本文件中只有一个字符串。
switch (choice1)
{
case "takeoff":
{
System.Console.WriteLine("send take-off command");
buff1 = null;
buff2 = null;
buff1 = String.Format("AT*REF={0},290718208\r", seq);
buff2 = Encoding.ASCII.GetBytes(buff1);
sending_socket.SendTo(buff2, sending_end_point);
seq = seq + 1;
break;
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所以我想在发送任何新命令之前清除缓冲区的内容。
在显示的代码中,您每次都在创建一个新的缓冲区。无需清除/重置/刷新。
你提到Socket
;在这种情况下,这是Nagle的好机会。尝试设置:
socket.NoDelay = true;
请注意,如果您执行此操作,则需要执行之前发送所需的任何缓冲。避免这样的事情:
netStream.Write(oneByte);
netStream.Write(threeBytes);
netStream.Write(twoBytes);
因为这将导致数据包碎片。如果您有类似的现有代码,那么实用的修补方法是将NetworkStream
包含在BufferedStream
中,将Flush()
包含在逻辑消息的末尾。