我目前正在开发一款目标是尽可能长时间存活的游戏(即Doodle Jump,Flappy Bird,Jetpack Joyride等)并且没有暂停按钮。无论如何,我有一个提供SKScene的视图控制器。在整合横幅广告的那一刻,毛刺开始出现。
例如,游戏很好(fps太棒了)但是只要横幅广告很低,就会变坏,游戏速度降低到一半,而且很难玩。显然这会适得其反。
我正在使用名为LARSAdController的第三方库,它在iAd,Admobs和Mopub之间交替显示。这可能与线程有关吗?如何在主线程上调用广告,以免他们出现故障,或者与我应该做的相反?这里有什么问题?
我已经链接到图书馆,万一有人好奇。