因此,我计划使用cocos2d-x 3.0rc2构建Android,并且没有关于我应该做些什么来启动和运行的大量更新文档。我已经建立了整个环境。我可以通过编辑Notepad ++中的C ++文件来运行测试并制作一些基本的精灵,但是我需要达到我在IDE中实际设置的程度。有一些将项目导入ADT的教程,我已经开始运行,但是我无法在eclipse中编辑* .cpp文件。这就是我应该如何设置我的环境?人们通常只是在基本的文本编辑器中编辑并从命令行运行,或者是否有一些我不知道的事情。
我还打开了一个新项目附带的Visual Studio解决方案,里面我已经自动完成了,这是一个很好的环境,但是仍然有一些我无法获得的makefile文件的麻烦工作。我尝试使用一些扩展功能并在我的项目中使用CocoStudio导出,编译器也没有。对于那些不习惯开发Android的人来说,是否缺少文档?
当我创建一个新类或使用新的include时,我是否必须手动将它添加到makefile中?如果是这样,我可以在哪里了解该过程的工作原理并将其应用于新情况?
我感到迷茫,因为我不太习惯于进入所有的细节'发展的一点点。
如果有人想帮助我理解这一切,我会非常感激。
谢谢, Vynlar
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支持Visual Studio 2012。以下是使用Visual Studio设置Cocos2d-x v3.0的文档:http://cocos2d-x.org/wiki/How_to_run_cpp-tests_on_Windows
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这个问题就像两年了,但如果有人在搜索结果中点击它,现在有一个Visual Studio项目用Cocos2d-x定位Android设备。它没有与cocos模板系统集成,因此目前需要根据cocos版本进行更新。目前它适用于VS 2015 Update 3和Cocos 3.12。
https://blogs.msdn.microsoft.com/vcblog/2016/07/12/cocos2d-x-visual-studio-android-project/
我是这方面的开发人员,所以我可以联系任何问题。