已经有几个问题(different icons which didn't work和different names which did work),但这些问题的答案还不足以让我的应用以我需要的方式运作。我是Gradle的全新品牌,昨天刚刚开始转换它,而且还有一些我无法弄清楚的东西。
我有3个以上的应用程序使用相同的代码库,每个应用程序使用不同的应用程序启动器图标和名称,URL,但是现在我无法为每个应用程序获取不同的图标和应用程序名称。在我添加sourceSets之前,我的appName和其他自定义字符串有效,但图标没有,现在没有任何效果。
在我的src目录中,我有4个目录:flav1
,flav2
,flav3
和main
(包含我的所有核心代码和默认资源)。 Android Studio在每个.res
的每一端都添加了flav
。每个目录都有一个drawable和values目录,里面分别有自定义strings.xml和icon.png。我不知道如果drawable应该有一个特定的名字:drawable,drawable-mdpi等等。如果它只是我决定的,我想要绘制。
我没有收到任何错误,只有main
中定义的默认字符串和默认图标Android Studio,但main
内的默认AndroidManifest.xml无法识别我的错误图标和他们了。
这是我的build.gradle:
apply plugin: 'android'
android {
compileSdkVersion 19
buildToolsVersion '19.0.2'
defaultConfig {
minSdkVersion 8
targetSdkVersion 19
}
buildTypes {
release {
runProguard false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.txt'
}
}
productFlavors {
flav1 {
packageName "com.example.flav1"
versionCode 32
versionName "1.0.5"
}
flav2 {
packageName "com.example.flav2"
versionCode 33
versionName "1.0.6"
}
flav3 {
packageName "com.example.flav3"
versionCode 27
versionName "1.0.0"
}
}
sourceSets {
main {
// I don't understand how these are supposed to work
java.srcDirs = ['java']
resources.srcDirs = ['src']
aidl.srcDirs = ['src']
renderscript.srcDirs = ['src']
// res.srcDirs = ['res']
assets.srcDirs = ['assets']
}
flav1 {
// I can't figure out the path to these
res.srcDirs = ['res', '/flav1']
}
flav2 {
res.srcDirs = ['res', '/flav2']
}
flav3 {
res.srcDirs = ['res', '/flav3']
}
}
// I read that these are necessary, but I don't know how to use them
sourceSets.flav1 {
res {
srcDir 'flav1'
}
resources {
srcDir 'flav1'
}
}
sourceSets.flav2 {
res {
srcDir 'flav2'
}
resources {
srcDir 'flav2'
}
}
sourceSets.flav3 {
res {
srcDir 'flav3'
}
resources {
srcDir 'flav3'
}
}
}
dependencies {
// code
}
我感谢任何帮助!
答案 0 :(得分:8)
如果您可以重新排列文件,这是解决此问题的最简单方法。
你想把它们放在这样:
yourApp/
src/
main/
java/
res/
flav1/
java/
res/
flav2/
java/
res/
flav3/
java/
res/
然后在build.gradle中,你可以完全摆脱sourceSets。保留productFlavors。
就覆盖资源而言,它应该是自动的:“构建系统合并来自所有源目录的所有资源。如果不同的文件夹包含构建变体的同名资源,则优先级顺序为以下内容:构建类型资源覆盖产品flavor中的那些,它会覆盖主源目录中的资源。“