我目前已将简单图像加载到画布上。
它只是一个黑色背景的白色圆圈。
我要做的是将白色区域转换为形状。 然后,该形状将用于边界检测。
我假设我需要逐像素地循环遍历图像数据?我之前已经完成了颜色操作,但我不确定如何将这些信息保存到“界限”和/或“越界”中。
使用的其他图像会更复杂一些:
谢谢!
答案 0 :(得分:2)
这里是如何使用context.getImageData来测试鼠标下的像素是黑色还是白色:
关键是获取图像像素阵列并测试红色,绿色或蓝色组件是否接近255(==如果所有rgb等于255则为白色)
示例代码和演示:http://jsfiddle.net/m1erickson/Uw3A4/
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var $canvas=$("#canvas");
var canvasOffset=$canvas.offset();
var offsetX=canvasOffset.left;
var offsetY=canvasOffset.top;
var data;
var $results=$("#results");
var img=new Image();
img.onload=start;
img.crossOrigin="anonymous";
img.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/multple/temp00.png";
function start(){
canvas.width=img.width;
canvas.height=img.height;
ctx.drawImage(img,0,0);
data=ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height).data;
}
function handleMouseMove(e){
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
var isWhite=(data[(mouseY*canvas.width+mouseX)*4]>200);
$results.text(isWhite?"Inside":"Outside");
}
$("#canvas").mousemove(function(e){handleMouseMove(e);});
答案 1 :(得分:0)
用圆圈进行边界检测比这更容易。只需使用距离公式来确定对象是否在圆的半径范围内。
d = sqrt((x2 - x1)^2 + (y2-y1)^2)