我需要一些帮助来为Windows Media Player音频设置BackgroundWorker进程。我需要直接从BackgroundWorker运行音频(WMP),而不是从主线程运行,并且后台进程需要保持打开直到音频文件结束,但即使音频在PLAY上开始正常播放,BackgroundWorker也会停止,因此我不认为音频实际上是在第二个Thread或backgroundWorker上播放,因为它已经关闭。
我的问题是,如何使用Windows Media Player(WMPLib)从backgroundWorker播放此音频文件,该文件将一直打开直到歌曲结束?
using WMPLib;
namespace mediaplayer
{
public partial class MainWindow : Window
{
BackgroundWorker m_audioProcessingWorker;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
string filename = @"C:\audio\song1.mp3"
private void button_play_Click(object sender, EventArgs e)
{
// Create the Audio Processing Worker (Thread)
m_audioProcessingWorker = new BackgroundWorker();
m_audioProcessingWorker.DoWork += new DoWorkEventHandler(audioProcessingWorker_DoWork);
m_audioProcessingWorker.RunWorkerAsync();
m_audioProcessingWorker.RunWorkerCompleted += new RunWorkerCompletedEventHandler(audioProcessingWorker_Completed);
}
private void audioProcessingWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
try
{
axWindowsMediaPlayer1.URL = filename;
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
private void audioProcessingWorker_Completed(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("Audio is finished");
}
private void button_stop_Click(object sender, EventArgs e)
{
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop();
m_audioProcessingWorker.CancelAsync();
}
private void button_pause_Click(object sender, EventArgs e)
{
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.pause();
}
}
}
感谢。
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我有它的UI导致音频播放冻结或停止 当在同一个线程UI中加载大块数据时,我会 我喜欢让这个音频进程在一个单独的线程上运行 为什么我
BackgroundWorker
。
您应该使用BackgroundWorker
(或者更好,Task.Run
或自然异步IO API)在后台加载大块数据并保持主UI线程无滞后。然后在UI线程上创建并使用WMP控件。
如果你不能以这种方式重构代码并且想要为WPM使用后台线程,请记住这样的线程必须抽取Windows消息,否则WPM控件可能无法正常工作。为此,您可以使用here中的ThreadWithAffinityContext
。