加载图像仅在可执行文件打开时有效

时间:2010-02-23 17:31:28

标签: c++ visual-studio visual-studio-2008

[编辑] 注意:这些项目是我复制和重命名的项目。不确定这是否与它有任何关系。

我正在使用directx sdk并且正在玩它。我试图通过加载外部文件将图像blit到屏幕上。出于某种原因,当我构建它并在调试中运行时,它不起作用。但是,如果我去调试文件夹并打开exe文件。有用。我不知道为什么。这是我的代码

#include <windows.h>
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include <time.h>
#include <iostream>
using namespace std;

#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")

const string APPTITLE = "Game Loop";
const int SCREENW = 1024;
const int SCREENH = 768;

bool gameover = false;

LPDIRECT3D9 d3d             = NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev    = NULL;
LPDIRECT3DSURFACE9 surface  = NULL;
LPDIRECT3DSURFACE9 backbuffer = NULL;

#define KEY_DOWN(vk_code)((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ? 1 : 0)

bool Game_Init(HWND window)
{
    MessageBox(window, "Game_Init", "BREAKPOINT",0);
    //Initialize

    d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
    if(d3d == NULL)
    {
        MessageBox(window, "Error Initializing", "ERROR",MB_OK);
        return 0;
    }

    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
    ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
    d3dpp.Windowed = TRUE;
    d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
    d3dpp.BackBufferCount = 1;
    d3dpp.BackBufferWidth = SCREENW;
    d3dpp.BackBufferHeight = SCREENH;
    d3dpp.hDeviceWindow = window;
    d3dpp.Windowed = TRUE;

    d3d->CreateDevice(
        D3DADAPTER_DEFAULT,
        D3DDEVTYPE_HAL,
        window,
        D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
        &d3dpp,
        &d3ddev
        );

    if(d3ddev == NULL)
    {
        MessageBox(window, "Error Creating Device", "ERROR",MB_OK);
        return 0;
    }

    srand(time(NULL));

    d3ddev->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,255,0), 1.0f,0);

    d3ddev->GetBackBuffer(0,0,D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &backbuffer);
    HRESULT result = d3ddev->CreateOffscreenPlainSurface(
        SCREENW,SCREENH,
        D3DFMT_X8R8G8B8,
        D3DPOOL_DEFAULT,
        &surface,
        NULL);
    if(!SUCCEEDED(result)) return false;

    result = D3DXLoadSurfaceFromFile(
        surface,
        NULL,NULL,
        "legotron.bmp",
        NULL,
        D3DX_DEFAULT,
        0,
        NULL);

    if(!SUCCEEDED(result))
    {
        MessageBox(window, "Error Loading Image", "ERROR",MB_OK);
        return false;
    }

    return true;
}

void Game_Run(HWND hwnd)
{
    if(!d3ddev) return;

    d3ddev->GetBackBuffer(0,0,D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &backbuffer);

    if(d3ddev->BeginScene())
    {

        d3ddev->StretchRect(surface, NULL, backbuffer, NULL, D3DTEXF_NONE);

        d3ddev->EndScene();
        d3ddev->Present(NULL,NULL,NULL,NULL);
    }

    if(KEY_DOWN(VK_ESCAPE))
        PostMessage(hwnd, WM_DESTROY,0,0);
}

void Game_End(HWND hwnd)
{
    if(surface) surface->Release();
    if(d3ddev)d3ddev->Release();
    if(d3d)d3d->Release();
}

LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM WParam, LPARAM lparam)
{
    switch(message)
    {
        case WM_DESTROY:
            gameover = true;
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
        break;
    }

    return DefWindowProc(hWnd, message, WParam, lparam);
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                  LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
        //set the new windows properties

    WNDCLASSEX wc;

    wc.cbSize       = sizeof(WNDCLASSEX);
    wc.style        = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wc.lpfnWndProc  = (WNDPROC) WinProc;
    wc.cbClsExtra   = 0;
    wc.cbWndExtra   = 0;
    wc.hInstance    = hInstance;
    wc.hIcon        = NULL;
    wc.hCursor      = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    wc.lpszMenuName = NULL;
    wc.lpszClassName= APPTITLE.c_str();
    wc.hIconSm      = NULL;

    RegisterClassEx(&wc);

    HWND window = CreateWindow(
        APPTITLE.c_str(),
        APPTITLE.c_str(),
        WS_OVERLAPPED,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        SCREENW,SCREENH,
        NULL,
        NULL,
        hInstance,
        NULL);

    if(window == 0) return 0;

    //display the window 
    ShowWindow(window, nCmdShow);
    UpdateWindow(window);

    //initialize the game
    if(!Game_Init(window)) return 0;

    MSG message;

    //main message loop
    while(!gameover)
    {
        if(PeekMessage(&message,NULL, 0, 0,PM_REMOVE))
        {
            TranslateMessage(&message);
            DispatchMessage(&message);
        }
        Game_Run(window);
    }

    Game_End(window);

    return message.wParam;
}

如果图像无法加载,我可以关闭应用程序。

result = D3DXLoadSurfaceFromFile(
            surface,
            NULL,NULL,
            "legotron.bmp",
            NULL,
            D3DX_DEFAULT,
            0,
            NULL);

        if(!SUCCEEDED(result))
        {
            MessageBox(window, "Error Loading Image", "ERROR",MB_OK);
            return false;
        }

如果我删除了返回假行,窗口会保持打开状态(但没有图像)。显然它在那里失败了。该映像与.exe文件(在调试文件夹中)位于同一文件夹中。因为我已经做了任何事情,告诉它去别的地方。当我亲自打开调试文件夹中的.exe文件时,它再次起作用。但是当我构建它并尝试运行它时,它在ide中不起作用。

[编辑]

我从头开始构建应用程序并运行它。仍然无法工作。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

当前文件夹不一定是.exe文件所在的文件夹。检查项目选项的Debugging页面,确保工作文件夹符合您的预期。

当您在调试中运行程序时,您正在从该调试文件夹运行相同的.exe文件,但Visual Studio会设置其运行的环境 - 包含工作文件夹。你知道程序运行,因此很可能环境有问题。

作为发布版本而不是调试的程序偶尔会发生,通常意味着存在内存损坏。以单向而非另一种方式调用相同构建的程序很少见,但可能会发生。这些都是调试的噩梦。

我怀疑这是问题所在。

答案 1 :(得分:0)

您检查过当前的工作目录吗?已经有一段时间了,但我认为要调用的函数是http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa364934%28VS.85%29.aspx。将其添加为调试输出调用,以查看它作为调试项目运行时的执行位置。 bmp将需要在该文件夹中,IIRC。