客户端:
TcpClient client = new TcpClient();
client.Connect(IPAddress.Parse("192.168.1.12"), 5004);
NetworkStream stream = client.GetStream();
string username = loginName_txt.Text;
byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes(username);
stream.Write(message, 0, message.Length);
loginName_txt.Clear();
string password = password_txt.Text;
byte[] message1 = Encoding.ASCII.GetBytes(password);
stream.Write(message1, 0, message1.Length);
password_txt.Clear();
stream.Close();
client.Close();
服务器
TcpClient mClient = (TcpClient)client;
NetworkStream stream = mClient.GetStream();
byte[] message = new byte[1024];
int recv = stream.Read(message, 0, message.Length);
username = Encoding.ASCII.GetString(message, 0 , recv);
updateUI("Username: " + Encoding.ASCII.GetString(message, 0, recv));
byte[] message1 = new byte[1024];
int recv1 = stream.Read(message1, 0, message1.Length);
password = Encoding.ASCII.GetString(message1, 0, recv1);
updateUI("Password: " + Encoding.ASCII.GetString(message1, 0, recv1));
stream.Close();
mClient.Close();
我正在尝试将用户名和密码作为字符串从客户端发送到服务器,但问题是我在服务器端收到两个字符串,存储在“message”中。我知道不知怎的,我应该认识到第一个字符串的结束并放入第一个数组,然后从那里开始并将另一个放入第二个数组,但我不知道该怎么做。我想问你是否可以帮我解决这个问题。
答案 0 :(得分:7)
问题是您使用基于流的协议(TCP / IP),就好像它是基于消息的协议一样。不是。这里有几个选项,但最简单的是:
后者是我通常喜欢的 - 它意味着你在开始阅读之前总是知道你需要读取多少数据,这意味着你可以告诉你什么时候完成,你知道数组的大小是多少在你开始阅读之前分配。哦,这也意味着没有必要逃避任何事情,而如果你有一个可能在消息中自然出现的分隔符,则需要转义。