Spritekit生成永不停止的map或加载long

时间:2014-04-21 06:41:33

标签: ios objective-c sprite-kit

我想知道如何正确加载一个非常大的地图,我试图把15k像素的高度地图与原始的iphone宽度。但是在加载之后,它只加载了我的debbugin函数绘制的空轮廓。我不认为这是正确的方法,我想我正在寻找任何信息或示例,如何在角色即将到达当前纹理结束时添加新纹理。有什么想法吗?

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查看iOS开发者库中Explained Adventure构建世界部分。

Apple解释了他们如何实现大地图的异步加载。