标签: ios objective-c sprite-kit
我想知道如何正确加载一个非常大的地图,我试图把15k像素的高度地图与原始的iphone宽度。但是在加载之后,它只加载了我的debbugin函数绘制的空轮廓。我不认为这是正确的方法,我想我正在寻找任何信息或示例,如何在角色即将到达当前纹理结束时添加新纹理。有什么想法吗?
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