我开始在使用Windows 7的个人计算机中使用cocos2dx。使用Eclipse及其CDT插件和Android NDK配置所有环境是一件很痛苦的事情,但最后,我可以运行游戏在我的Android手机里面。
我现在面临的问题是我无法调试我的游戏。我尝试了很多东西,但看起来它无法达到我提出的断点。
以下是我在我的属性> C ++ Build:
中使用的内容C:\ndk-r9c\ndk-build.cmd NDK_DEBUG=1 DEBUG=1 NDK_APPLICATION_MK=jni/Application.mk
这就是我在Application.mk中所得到的:
APP_STL := gnustl_static
APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -DCOCOS2D_DEBUG=1 -DDEBUG - DANDROID_DEBUG_LEVEL=ANDROID_LOG_VERBOSE -DJSON_DEBUG
APP_OPTIM := debug
我不知道还有什么可以尝试。我尝试创建一个新的C ++调试配置,但它需要一个C ++可执行文件,我无法在我的Android项目的obj或bin文件夹中找到它。
有任何提示吗? :(
干杯!
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来自eclipse,您可以右键单击您的项目,然后选择Debug as
- > Android Native Application
调试它。
我做了screencast here演示此功能。