我目前正在使用Unity游戏引擎开发游戏,现在我正在尝试做一个简单的用户界面:在屏幕的左上角放置纹理(心脏)以及代表文本玩家拥有的生命数量。文本部分很简单,但我在纹理上挣扎,现在尝试了几种方法,似乎无法让它发挥作用。我使用的代码如下:
使用UnityEngine;
使用System.Collections;
公共课健康:MonoBehaviour {
private int currentHealth;
private int startHealth;
private int maxHealth;
private Vector2 topLeftCorner;
public Texture2D heart;
// Use this for initialization
void Start () {
startHealth = 3;
maxHealth = 100;
topLeftCorner = new Vector2 (0, 0);
heart = new Texture2D (128,128);
PlaceHeart (topLeftCorner, heart);
}
void PlaceHeart (Vector2 place, Texture2D img)
{
float x = place.x * Screen.width;
float y = place.y * Screen.height;
GUI.Label(new Rect (x, y, img.width, img.height), img);
}
public void modifyHealth(int amount) {
currentHealth += amount;
// Prevent health from being < 0 or > maxHealth
currentHealth = Mathf.Clamp(currentHealth,0,maxHealth);
}
}
我在Unity检查器中分配了与纹理(心脏)对应的变量,但是我仍然得到(基本)错误:&#34; NullReferenceException:对象引用未设置为对象的实例&#34 ;我有一点时间可以理解。 任何帮助将不胜感激。
答案 0 :(得分:0)
删除行
可能很容易heart = new Texture2D (128,128);
来自您的代码。您在Inspector中设置的任何内容都不需要在脚本中创建。
答案 1 :(得分:0)
您现在拥有的代码无法使用,因为您尝试使用GUI
OnGui()
以外new operator
TeamViewer
种方法
那就是说,你应该停止使用GUI方法并使用由小精灵和梦想组成的only work inside OnGui()
。
基本上,您可以转到GameObject菜单,UI,Image。画布将为您设置,屏幕空间是完美的,只需缩小并输入2D视图,激活RectTransform工具(它是刻度旁边的那个正方形)来定位白色框,然后在检查器中指定您可以分配一个精灵(所以它看起来像一颗心,而不是白色)。