我是新编写的代码。敌人将在两条路径之间巡逻。然后,当玩家进入敌人周围的探测区域时,它将跟随玩家。
如果我想要多于1个敌人和多个路径,我将如何添加到此代码中以便能够执行此操作。为每个敌人创建一个脚本都是浪费,对吗?
public var enemyPath1 : Transform;
public var enemyPath2 : Transform;
private var target : Transform = null;
private var characterControls: CharacterController;
function Start ()
{
SetTarget(enemyPath1);
characterControls = GetComponent(CharacterController);
}
function SetTarget(newTarget : Transform) : void
{
target = newTarget;
}
function Update() : void
{
var lookAtPosition : Vector3 = Vector3(target.position.x,
this.transform.position.y,
target.position.z);
transform.LookAt(lookAtPosition);
characterControls.SimpleMove(transform.forward);
}
function OnTriggerEnter(node : Collider) : void
{
if(node.transform == target)
{
if(target == enemyPath1)
{
SetTarget(enemyPath2);
}
else if(target == enemyPath2)
{
SetTarget(enemyPath1);
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
这段代码应该进入敌人的游戏对象,对吧? 一种方法是将所有所需的路径放入一个数组中,按照敌人应该遵循的顺序。
var paths : Transform[];
var pathIndex : int = 0;
// Then in your start function:
function Start ()
{
SetTarget(paths[pathIndex]);
characterControls = GetComponent(CharacterController);
}
// Then in the function that is doing the checking and looking for the next path
function OnTriggerEnter(node : Collider) : void
{
if(node.transform == target)
{
// Increment the index so it looks for the next path object
pathIndex += 1;
if(pathIndex == paths.length)
{
// Resets to the first path if this is the last one
pathIndex = 0;
}
SetTarget(paths[pathIndex]);
}
}
因此,您可以将此脚本添加到场景中的所有敌方游戏对象,然后在编辑器中,您可以手动将其路径变量设置为您希望按所需顺序排列的任何路径,并且它们应遵循其设置例程。