我找不到以下问题的答案:
我是否必须在我的SpriteKit应用程序中包含非视网膜纹理?由于SpriteKit仅支持iOS7 +,并且它不能在非视网膜iPhone上运行,我可以省略非视网膜图像并仅使用@ 2x吗?我是否应该期待任何问题(假设它仅在iPhone上运行)?
目前我的atlas文件仅包含@ 2x.png文件,我使用
_myNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"my_node_image@2x"];
如果我省略" @ 2x"它不能正确加载图像,但是再次 - 我可以使用它并忽略非视网膜分辨率吗?
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如果您的应用仅限iPhone iOS7 +。您可以忽略非视网膜图像。*