这是一个有许多不同答案的问题,但还没有找到适用于Windows Phone的问题 所以这里:
我有一个显示UserControls的Items Control 我将ObservableCollection绑定到此ItemsControl,如下所示:
<Canvas Name="CanvasGrid" Grid.Column="1" Background="Transparent" Canvas.ZIndex="5">
<ItemsControl ItemsSource="{Binding InGame}">
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<Canvas>
<View:SInGame/>
</Canvas>
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>
</Canvas>
当在Itemscontrol中添加一个元素时,该元素被赋予一个独立于我给予该元素的zindex,以及显示的usercontrol。我想要做的是有按钮,我可以在z方向上下移动选定的元素。
查看SInGame
要从以下视图中正确绑定位置,需要使用itemscontrol中的Canvas:
<UserControl x:Class="MVVMTestApp.View.SInGame"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"
xmlns:cmd="clr-namespace:GalaSoft.MvvmLight.Command;assembly=GalaSoft.MvvmLight.Extras.WP8"
xmlns:View="clr-namespace:MVVMTestApp.View"
mc:Ignorable="d"
Canvas.Left="{Binding pos.x}" Canvas.Top="{Binding pos.y}">
<Path >
<.....
....../>
</Path>
</UserControl>
然后可以认为视图应该由具有绑定位置的Canvas组成。但这仍然会留下zindex的问题。
如评论中所述。 ItemsControl
无法看到外部画布,因此无法使用zindex达到该范围。那么如何设置zindex呢?或者是否无法使用ItemsControl
元素?
答案 0 :(得分:2)
ItemsControl获取每个项目,将其包装在容器(ContentPresenter)中,并将其添加到项目面板(默认情况下为StackPanel)。因此,示意性地,您将最终获得此树:
<!-- the items panel (StackPanel by default) -->
<StackPanel>
<!-- the first item wrapper -->
<ContentPresenter>
<!-- your item template -->
<Canvas>
<View:SInGame/>
</Canvas>
</ContentPresenter>
<!-- more items ... -->
</StackPanel>
您需要做两件事:
ItemsControl.ItemsPanel
以为项目提供共享的Canvas容器。ZIndex
应用于ContentPresenter
包装。这两点会给你一个这样的架构,它应该允许你从前到后定位项目:
<!-- the items panel (change to a Canvas) -->
<Canvas>
<!-- the first item wrapper (need to set Canvas.ZIndex to position) -->
<ContentPresenter Canvas.ZIndex="1">
<!-- your item template -->
<Canvas>
<View:SInGame/>
</Canvas>
</ContentPresenter>
<!-- more items ... -->
</Canvas>
要实现第二点,我相信您需要继承ItemsControl
,并覆盖PrepareContainerForItemOverride
。例如,以下内容修改每个项容器,将其ZIndex属性绑定到项本身的ZIndex:
public class CanvasItemsControl : ItemsControl
{
protected override void PrepareContainerForItemOverride(DependencyObject element, object item)
{
base.PrepareContainerForItemOverride(element, item);
var contentPresenter = (ContentPresenter)element;
var binding = new Binding("ZIndex") { Source = contentPresenter.Content };
contentPresenter.SetBinding(Canvas.ZIndexProperty, binding);
}
}
现在您可以将Canvas.ZIndex
项目上的View:SInGame
绑定到基础模型属性(&#34; pos.x&#34;?)。
全部放在一起:
<local:CanvasItemsControl ItemsSource="{Binding InGame}">
<local:CanvasItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<Canvas Canvas.ZIndex="{Binding pos.x}" >
<View:SInGame />
</Canvas>
</DataTemplate>
</local:CanvasItemsControl.ItemTemplate>
<local:CanvasItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<Canvas />
</ItemsPanelTemplate>
<local:CanvasItemsControl.ItemsPanel>
</local:CanvasItemsControl>
这样,每个SInGame
实例都会得到一个Z-index,每个实例都应该相对于其他实例定位。您可以通过修改&#34; MyZIndex&#34;来前后重新定位项目。 &#34; InGame&#34;。
修改强>
上面有一个更简单的替代方案,可能对你有用。这种方法会给你一个像这样的扁平树:
<!-- the items panel (change to a Canvas) -->
<Canvas>
<!-- the items -->
<View:SInGame/>
<View:SInGame/>
</Canvas>
为此,请覆盖GetContainerForItemOverride()
以返回SInGame
对象:
public class CanvasItemsControl : ItemsControl
{
protected override DependencyObject GetContainerForItemOverride()
{
return new SInGame();
}
// Any setup of the `SInGame` items should be done here
protected override void PrepareContainerForItemOverride(DependencyObject element, object item)
{
base.PrepareContainerForItemOverride(element, item);
var container = (SInGame)element;
}
}
这允许您在没有任何ItemTemplate的情况下定义ItemsControl:
<local:CanvasItemsControl ItemsSource="{Binding InGame}">
<local:CanvasItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<Canvas />
</ItemsPanelTemplate>
<local:CanvasItemsControl.ItemsPanel>
</local:CanvasItemsControl>