Tilemap没有在spritekit中滚动

时间:2014-04-18 07:18:41

标签: ios sprite-kit jstilemap

我正在研究IOS中的一个小游戏,它涉及滚动的tilemap。 我得到了我的背景图片,如此滚动

- (void)moveBg
{
  [self enumerateChildNodesWithName:@"scroll" usingBlock:
   ^(SKNode *node, BOOL *stop) {
     SKSpriteNode * bg = (SKSpriteNode *) node;
     CGPoint bgVelocity = CGPointMake(-BG_POINTS_PER_SEC, 0.0);
     CGPoint amtToMove =     CGPointMultiplyScalar(bgVelocity, _dt);
     bg.position = CGPointAdd(bg.position, amtToMove);
   }];
}

但是如果我加载我的tilemap并将其命名为“滚动”,就像我在下面

一样
- (TileMapLayer *)createLandScape
{

  _tileMap = [JSTileMap mapNamed:@"level1.tmx"];
  _tileMap.name=@"scroll";
  return [[TmxTileMapLayer alloc]
          initWithTmxLayer:[_tileMap layerNamed:@"Background"]];
}

我认为tilemap滚动与背景图像滚动不同。我想,如果有人可以帮助我,或指出我正确的方向,那就完成了。

谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

添加了SKNode的背景,并将tilemap添加为子项。现在,当调用滚动背景代码时,它会滚动tilemmap并带有

  SKSpriteNode * bg =
  [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"bg"];
  bg.anchorPoint = CGPointZero;
  bg.position = CGPointZero;
  bg.name = @"bg";
  [self addChild:bg];
    [bg addChild:_tileMap];

答案 1 :(得分:1)

由于JSTileMap从SKNode扩展,您应该能够像应用任何其他节点一样应用操作。

无论如何,您将tilemap转换为SKSpriteNode。不仅如此,您还要将您的tilemap包装到TmxTileMapLayer类中。不知道你为什么要这样做,但问题是你的JSTileMap一旦你施放它就超出了范围。

您可能想尝试一下:

- (void)moveBg
{
  [self enumerateChildNodesWithName:@"scroll" usingBlock:
   ^(SKNode *node, BOOL *stop) {
     JSTileMap * bg = (JSTileMap *) node;
     CGPoint bgVelocity = CGPointMake(-BG_POINTS_PER_SEC, 0.0);
     CGPoint amtToMove =     CGPointMultiplyScalar(bgVelocity, _dt);
     bg.position = CGPointAdd(bg.position, amtToMove);
   }];
}

您也可以通过强制转换整个包装类(如果TmxTileMapLayer从SKNode扩展)

TmxTileMapLayer * bg = (TmxTileMapLayer *) node;

滚动贴图的另一种方法就是:

_tiledMap = [JSTileMap mapNamed:@"level1.tmx"];
if (_tiledMap) {
    [self addChild:_tiledMap];
}
_tiledMap.position = CGPointMake(ORIGINPOINT);

SKAction *scroll = [SKAction moveTo:CGPointMake(MOVETOPOINT) duration:SPEED];
[_tiledMap scroll];

甚至更好的方式(移动地图图层而不是整个tileMap):

_tiledMap = [JSTileMap mapNamed:@"level1.tmx"];
if (_tiledMap) {
    [self addChild:_tiledMap];
}
_tiledMap.position = CGPointMake(ORIGINPOINT);

TMXLayer *someLayer = [_tiledMap layerNamed:@"someLayer"];

SKAction *scroll = [SKAction moveTo:CGPointMake(MOVETOPOINT) duration:SPEED];
[someLayer scroll];