例如
public function RedGoblin()
{
this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdd)
}
private function onAdd(e:Event):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdd);
init();
}
private function init():void
{
goblinLife = 4;
trace("init");
}
当一个实例被添加到舞台上时,它将有四个生命。
现在让我们说生命是0,这已被删除。
然后您决定将实例添加到舞台
addChild(enemy) //(is data type to RedGoblin)
所以从理论上讲,它的生命应该是4对吗?或者它会是0?
因为在我的游戏中,我认为不会将生命重新设置为4。
答案 0 :(得分:2)
从舞台中删除不会破坏实例,因此当您返回舞台(使用addChild())时,旧值将保持不变。但是如果重新实例化,则初始值属于新实例。