fabricjs在画布上的图像放置不一致

时间:2014-04-17 14:13:51

标签: javascript canvas fabricjs

我有一系列4张图片,我试图将这些图片放在fabricjs的指定坐标处,并且我有时会在页面加载时将它们放置得不一致。刷新一次或两次通常会给出正确的布局。试图阻止这种情况发生。

有谁知道如何解决这个问题?这是我的代码:

var objects = [
    { type: "image", filename : "tv.png" , x: 688, y: 184, angle: 0, zIndex: 10 },
    { type: "image", filename : "polaroid.jpg" , x: 347, y: 515 },
    { type: "image", filename : "polaroid.jpg" , x: 138, y: 643 },
    { type: "image", filename : "polaroid.jpg" , x: 429, y: 803 },
    { type: "text", text: "Your favorite band", x: 1168, y: 1163, angle: -17, canvasRef: null,zIndex: 50 }
];

for (var i=0; i<objects.length;i++){

    var objRef = objects[i];

    switch(objRef.type){
        case 'image':
            var url = "img/" + objRef.filename;

            fabric.Image.fromURL(url, function(img) {
                var objRef = objects[curObject];
                img.set({
                    left: objRef.x,
                    top: objRef.y,
                    angle: objRef.angle,
                    hasBorders: false,
                    hasControls: false,
                    hasRotatingPoint: false,
                    lockMovementX: true,
                    lockMovementY: true
                });
                canvas.add(img).renderAll();
                img.moveTo(objRef.zIndex);
                curObject++;
                //canvas.setActiveObject(img);
            });

            break;

        case 'text':
            var text = objRef.text;
            var fabricText = new fabric.Text(text, {
                left: objRef.x,
                top: objRef.y,
                angle: objRef.angle,
                hasBorders: false,
                hasControls: false,
                hasRotatingPoint: false,
                lockMovementX: true,
                lockMovementY: true
            });
            objRef.canvasRef = fabricText;
            addTextListeners(fabricText);
            canvas.add(fabricText);
            break;
    }

}

我还应该提一下,这个代码在window.ready之后都没有发生,并且在所有使用imagesloaded插件预加载了Fabric尝试加载到画布的图像之后。

我还应该提一下,我已尝试在每次加载(而不是循环)之间使用setTimeout延迟每个连续图像的加载,并将canvas.renderAll()保存到循环之后,但没有成功。甚至尝试在将项目放置在屏幕上之后运行循环来重新定位项目。以下是问题的图像 - 分别是正确的和不正确的。

Proper Layout

Improper Layout

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

看起来您在不同订单中加载图片时会遇到竞争条件。

fabric.Image.fromURL()方法正在使用回调函数,该函数在图像加载后触发,因此您无法保证内部函数的激活顺序与您调用它的顺序相同。但是,每次调用函数时,您都会使用curObject向上递增,这假设它们按顺序被调用。并且objRef可以在图像加载时重新分配给新对象,这就是x / y / rotate值关闭的原因(使用数组中其他对象的值)。 / p>

因此,在加载图片后,不要使用img.set(),而是使用Image.fromURL()方法的第三个参数传入属性:

for (var i=0; i<objects.length;i++){
  var objRef = objects[i];
  switch(objRef.type){
    case 'image':
      var url = "img/" + objRef.filename;
      fabric.Image.fromURL(url, function(img) {
        canvas.add(img).renderAll();
      }, {
        left: objRef.x,
        top: objRef.y,
        angle: objRef.angle,
        hasBorders: false,
        hasControls: false,
        hasRotatingPoint: false,
        lockMovementX: true,
        lockMovementY: true
      });
      break;

    case 'text':
      // ...
      break;
  }
}

答案 1 :(得分:0)

所以答案的关键是异步回叫。只需检查何时调出Alert消息。

fabric.Image.fromURL('hulk.png', function (img) {
    alert('came1');
    canvas.add(img).renderAll();
    }, {
        id: 'hulkid',
        num: 1,
        left: 10,
        top: 10,
        angle: 0
    });

fabric.Image.fromURL('hulk.png', function (img) {
    alert('came2');
    canvas.add(img).renderAll();
}, {
    id: 'hulkid',
    num: 2,
    left: 25,
    top: 25,
    angle: 0
});
alert('came Last');

答案 2 :(得分:0)

我发现了setTimeout函数的方法。

我用MidnightLightning的样本进行了测试

但是画布中的图像z-index仍然存在一些问题(所有设置都不错)。我认为有时fabric.Image.fromURL回调函数正在等待图像加载,因此在绘制图像的队列中会出现一些错误。

所以我给函数添加了一些超时时间。

var count_layer=0;
var image_src_list_array=['1.jpg', '2.jpg'];

function paint_layer(){
    console.log(image_src_list_array[count_layer]);

    if(image_src_list_array[count_layer]!=''){
                    
        fabric.Image.fromURL(
              image_src_list_array[count_layer],
              function(img){
                   console.log('rendering');
                   fabric_canvas.add(img).renderAll();
              }, {
                   id: count_layer+1,
                   left: ...,
                   top: ...,
                   angle: ...,}

        ); 

        count_layer++;
        setTimeout(paint_layer,3000);
    }
    
}

然后,控制台日志结果为:

1.jpg
rendering
2.jpg
rendering

在输出之前

1.jpg
2.jpg
rendering
rendering