范围图中的rangeRoundBands outerPadding方式太大了

时间:2014-04-17 07:32:56

标签: javascript css d3.js

我是D3.js的新手,我的垂直条形图有问题。出于某种原因,当我使用rangeRoundBands进行缩放时,轴和条之间的距离太大。 在API中,它的解释如下:

enter image description here

所以问题似乎是outerPadding。但是将outerPadding设置为零并没有帮助。但是,当我使用rangeBands时,问题就会消失,并且条形正确定位在轴的正下方。但后来我会得到这些讨厌的抗锯齿效果,所以这不是一个真正的选择。这是我的代码:

var margin = {top: 40, right: 40, bottom: 20, left: 20},
    width = 900 - margin.left - margin.right,
            height = x - margin.top - margin.bottom;

    var x = d3.scale.linear().range([0, width]);

    var y = d3.scale.ordinal().rangeRoundBands([0, height], .15, 0);

    var xAxis = d3.svg.axis()
            .scale(x)
            .orient("top");

    var xAxis2 = d3.svg.axis()
            .scale(x)
            .orient("bottom");

    var xAxis3 = d3.svg.axis()
            .scale(x)
            .orient("bottom")
            .tickSize(-height, 0, 0)
            .tickFormat("");

    var svg = d3.select("#plotContainer").append("svg")
            .attr("width", width + margin.left + margin.right)
            .attr("height", height + margin.top + margin.bottom)
            .append("g")
            .attr("transform", "translate(" + margin.left + "," + margin.top + ")");


    x.domain(d3.extent(data, function(d) {
        return d.size;
    })).nice();
    y.domain(data.map(function(d) {
        return d.name;
    }));

    svg.append("g")
            .attr("class", "x axis")
            .call(xAxis);
    svg.append("g")
            .attr("class", "x axis")
            .attr("transform", "translate(0," + height + ")")
            .call(xAxis2);
    svg.append("g")
            .attr("class", "grid")
            .attr("transform", "translate(0," + height + ")")
            .call(xAxis3);

    svg.selectAll(".bar")
            .data(data)
            .enter().append("rect")
            .attr("class", function(d) {
                return d.size < 0 ? "bar negative" : "bar positive";
            })
            .attr("x", function(d) {
                return x(Math.min(0, d.size));
            })
            .attr("y", function(d) {
                return y(d.name);
            })
            .attr("width", function(d) {
                return Math.abs(x(d.size) - x(0));
            })
            .attr("height", y.rangeBand())
            .append("title")
            .text(function(d) {
                return "This value is " + d.name;
            });
    ;

    svg.selectAll(".bar.positive")
            .style("fill", "steelblue")
            .on("mouseover", function(d) {
                d3.select(this).style("fill", "yellow");
            })
            .on("mouseout", function(d) {
                d3.select(this).style("fill", "steelblue");
            });

    svg.selectAll(".bar.negative")
            .style("fill", "brown")
            .on("mouseover", function(d) {
                d3.select(this).style("fill", "yellow");
            })
            .on("mouseout", function(d) {
                d3.select(this).style("fill", "brown");
            });

    svg.selectAll(".axis")
            .style("fill", "none")
            .style("shape-rendering", "crispEdges")
            .style("stroke", "#000")
            .style("font", "10px sans-serif");

    svg.selectAll(".grid")
            .style("fill", "none")
            .style("stroke", "lightgrey")
            .style("opacity", "0.7");

    svg.selectAll(".grid.path")
            .style("stroke-width", "0");

编辑: 请看一下这个小提琴: http://jsfiddle.net/GUYZk/9/

我的问题在那里可以重现。你不能用rangeRoundBands改变outerPadding,而rangeBands表现正常。

3 个答案:

答案 0 :(得分:9)

TL; DR:这是数学的结果。要解决此问题,请使用rangeBands布置条形图,并使用CSS中的shape-rendering: crispEdges将它们与像素边界对齐。


完整说明:

由于rangeRoundBands函数必须在提供的像素范围 AND 中均匀分布条形,因此它还必须提供整数rangeBand,它使用Math.floor来进行切割关闭每个连续条的小数位。

这个额外的外部填充复合具有更长数据集的原因是因为所有这些小数像素必须最终某处。此函数的作者选择在范围的开头和结尾之间均匀分割它们。

因为每个圆角条的分数像素位于区间(0, 1)上,所以每个末端闪烁的额外像素将跨越数据条数的1/4。使用10个条形图时,将永远不会注意到2-3个额外像素,但如果您有100个或更多像素,则额外的25个像素会变得更加明显。

一种可能的解决方案似乎适用于Chrome svg:rect:使用rangeBands进行布局,然后将shape-rendering: crispEdges作为CSS样式应用于条形路径/ rects。

然后在SVG渲染器上留下责任,将每个条形轻推到像素边界,但它们整体间隔更均匀,间距偶尔会出现差异,以解决整个图表中的错误。

就个人而言,我使用shape-rendering: optimizeSpeed并让渲染代理做出必要的权衡,以快速呈现(可能是分数的)柱位。

答案 1 :(得分:0)

我知道这已经过时了,但我也遇到了同样的问题。 Ben的回答表明了另一种简单(但可能更慢)的解决方法;你可以通过将所有x值向左移动计算范围内的第一个值来修复填充。

示例:

// set your desired gap between y-axis and first bar
var yGap = 5;

// create your scale
var xScale = d3.scale.ordinal()
  .domain(dataArray)
  .rangeRoundBands([0, width], .1);

// obtain the *computed* left edge of the first bar
var leftOuter = xScale.range()[0];

// when setting the x attribute of your rects:
  .attr("x", function(d) { return xScale(d) - leftOuter + yGap; });

最后一行将所有内容向左移动一定量,使得左外部填充是您选择的yGap,右外部填充是构成差异所需的任何内容。基本上这会覆盖创建者在左右两侧之间分割多余填充的意图。

我希望其他人觉得这很有用!

答案 2 :(得分:0)

我有同样的问题,无论我用于内部填充还是外部填充,我都无法在X轴的垂直条中心对齐刻度线。所以我没有使用内部或外部填充。我使用了自己的填充,比如0.1。

对于bar rect,我将宽度设置为

width: (1.0 - padding) * xScale.rangeBand()

对于x我只需添加一半填充。

x: padding * xScale.rangeBand() / 2

这使得刻度线与垂直带完全对齐。