我的应用程序执行此操作,使用wmplib播放所选声音并在statechangeevent = 1(媒体播放器停止)后,我将使用close()命令关闭播放器并将URL设置为“”;
现在每次,我都试图删除当前播放的声音,实际上它会被删除,因为当我查看目录时,该文件已被删除。每次删除文件后,我都会重新加载控件,这些控件将列为目录中的媒体文件。但是,它仍会在目录中找到已删除的声音。
我试过这种方式,调试很慢,我发现文件信息delete()
命令需要更长的时间来删除,因为关闭媒体播放器需要更长的时间才能删除,这就是为什么每当我在删除当前播放的歌曲后尝试重新加载集合时,删除的歌曲仍然存在。
当我试图删除媒体播放器没有播放歌曲时,它会快速删除,重新加载的集合确实显示了歌曲消失的结果。
问题是,如何删除当前正在播放的文件,确保重新加载的集合会在目录中显示正确的歌曲数量?
非常感谢任何帮助。
我的代码如下。
DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(@"C:/Sounds/Custom Sounds/");
FileInfo[] filepaths = MultipleFileFilter(di, "*.mp3,*.wma,*.wav");
for (int i = 0; i < filepaths.Length; i++)
{
if (Path.GetFileNameWithoutExtension(Convert.ToString(filepaths[i]))== deleteItem)
{
System.IO.FileInfo fi = new System.IO.FileInfo(@"C:/Sounds/Custom Sounds/" + Convert.ToString(filepaths[i]));
fi.Delete();
}
}
// Load the sounds
DirectoryInfo dii = new DirectoryInfo(@"C:/Sounds/Custom Sounds/");
FileInfo[] filess = MultipleFileFilter(dii, "*.mp3,*.wma,*.wav");
for (int i = 0; i < filess.Length; i++)
{
RadioButton rb = new RadioButton();
rb.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(filess[i].ToString());
rb.Name = Path.GetFileName(filess[i].ToString());
rb.CheckedChanged += new EventHandler(radioButton_Update);
Point lc = new Point(15, yPos);
rb.Location = lc;
panelSound.Controls.Add(rb);
lstbxCustomSounds.Items.Add(Path.GetFileNameWithoutExtension(rb.Text));
yPos += 20;
//add into the arraylist
controlsCollections.Add(rb);
}
也许这就是问题所在?因为只有当前正在播放的声音会被删除会导致这个问题吗?
private void wPlayer_PlayStateChange(int newstate)
{
if (newstate == 1 )//Media finished
{
btnPlay.Text = "Play";
wplayer.close();
btnDelete.Enabled = true;
wplayer.URL = "";
}
else if (newstate == 3)
{
btnDelete.Enabled = false;
}
答案 0 :(得分:1)
似乎这个问题的一个简单答案是不允许删除当前正在播放的内容......要么在重新加载集合之前确保删除过程完成。
编辑根据上面的代码,当您实例化要删除的fileinfo时,您将Convert.ToString(filepath[i])
附加到新fileinfo对象的文件路径中。相反,我会在此之前摆脱一切,只需使用filepath[i].FullName
。
所以我只是将要删除的对象实例化为new FileInfo(filepath[i].FullName);
。