Unity动画在Build中出现故障

时间:2014-04-16 10:06:35

标签: android animation unity3d

我的游戏中有一个角色带有雨伞和公文包。伞和公文包都是角色装备的一部分,他在编辑器和独立的PC构建中动画并且看起来很棒(见下面的例子)。角色也有动画,他打开了伞。我正在使用mecanim。

Working Umbrella

然而,当我发布一个Web,Android或iOS版本时,伞会陷入一种奇怪的半开状态,如下所示:

Broken Umbrella

它在动画循环中完全打开,不应该这样。

没有打开压缩,我可以看到,我已经用尽了所有关于为什么会这样做的想法。但简单来说,它可以在编辑器和独立的PC版本中运行,那么为什么不在Web,Android或iOS构建中呢?

编辑 - 我正在使用Unity Pro,版本4.3.4f1

编辑2 - 在PC独立版本中测试,工作正常

编辑3 - 在这个问题上浪费了一笔赏金,而我仍然没有接近修复它,我现在正在考虑向Unity提交错误报告。

任何提示都将非常感谢!!

由于

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

自从我更新为 Unity 4.3.4f1 以来,这种情况一直在发生。动画在编辑器中工作得很好但是当我将apk文件构建到Android时它们会失败。

我不知道它是否与我的操作系统(Windows 8.1 x64)有关,但我解决了它保存我的项目并重新启动Unity编辑器

现在我将继续这样做,直到他们在下一个版本中修复此错误。

答案 1 :(得分:1)

发现它!最后!!

原因是在编辑>下项目设置>品质,"混合重量"选项设置为" 1 Bone",我将其提升为" 2 Bones"瞧!问题解决了!

Project Settings > Quality