我想声明一个颜色数组,用作8位样式的精灵。
spriteArray = new System.Drawing.Color[2,2] { {System.Drawing.Color.Red, System.Drawing.Color.Blue}, {System.Drawing.Color.Blue, System.Drawing.Color.Red} };
这很痛苦,看起来每次写出命名空间路径都很冗长 - 将它减少到最好的方法是什么:
spriteArray = new System.Drawing.Color[2,2] {{RED, BLUE}, {BLUE, RED}};
是
答案 0 :(得分:4)
在代码文件的顶部添加using
指令:
using System.Drawing;
然后就是:
spriteArray = new Color[2,2]
{
{ Color.Red, Color.Blue },
{ Color.Blue, Color.Red }
};
答案 1 :(得分:3)
声明它在顶部?
using System.Drawing;
...
spriteArray = new Color[2,2]
{{Color.Red, Color.Blue},
{Color.Blue, Color.Red}};
或者如果存在名称冲突,如果有另一个名为Color
的类,您可以:
using SysDraw = System.Drawing;
...
spriteArray = new SysDraw.Color[2,2]
{{SysDraw.Color.Red, SysDraw.Color.Blue},
{SysDraw.Color.Blue, SysDraw.Color.Red}};
答案 2 :(得分:1)
删除名称完全的唯一方法是将它们添加为本地字段,变量或常量。由于Color
不是enum
,因此您无法使用const
方法,但您可以这样做:
using System.Drawing;
//...
private static readonly Color Red = Color.Red, Blue = Color.Blue;
//...
spriteArray = new[,] {
{ Red, Blue },
{ Blue, Red },
};