在着色器中,我有:
uniform mat2 textureMatrix;
在java中,我有:
Matrix2f txMat = new Matrix2f();
txMat.m00 = (float)1;
txMat.m01 = (float)2;
txMat.m10 = (float)3;
txMat.m11 = (float)4;
FloatBuffer buffer = BufferUtils.createFloatBuffer(4);
txMat.load(buffer);
int loc5 = glGetUniformLocation(programID, "textureMatrix");
glUniformMatrix2(loc5, false, buffer);
为什么这不起作用?
答案 0 :(得分:1)
Haven没有使用LWJGL,但我会突发奇想,猜你想要store
而不是load
。您从您创建的缓冲区加载矩阵,而不是将矩阵放入缓冲区。