在Cinder中动态绘制图像(Windows)

时间:2014-04-14 20:14:02

标签: image drag-and-drop cinder

我使用了Cinder几周,我遇到了一些问题。 我正在使用方法"拖放"在我的计划中:

void TutorialApp::fileDrop(FileDropEvent drop){               ///        drop are images
for(size_t i=0; i<drop.getNumFiles();++i){
     Vertex imageVertex = Vertex((Vec2i(drop.getPos().x, drop.getPos().y+200)));
     imageVertex.path = drop.getFiles()[i];

接下来我的步骤是使用相关图像绘制顶点。所以这就是问题:在这种情况下如何添加资源,或者可能有更简单的解决方案?感谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

直截了当: 首先,您希望将图像(即 gl::Texture )保留在您想要绘制的对象中。所以在你的类Vertex中,将gl :: Texture添加为成员。然后我建议使用this函数来加载图像和编辑构造函数,以gl :: Texture作为参数。

所以你最终得到这样的东西:

class testVertex
{
public:
testVertex(Vec2i _pos, gl::Texture image);

void draw(){

    gl::draw(texture, pos);
}
private:
    gl::Texture texture;
    Vec2i pos;
};
///constructor
testVertex::testVertex(Vec2i _pos, gl::Texture image)
{
    pos = _pos;
    texture = image;
}


class BasicApp : public AppNative {
public:
    void setup();
    void mouseMove( MouseEvent event ); 
    void mouseUp( MouseEvent event );   
    void keyUp(KeyEvent event);
void fileDrop(FileDropEvent event);
void update();
void draw();

//// create container for testVertex
vector <testVertex> mVertices;
}


/// To load images via drop...
void BasicApp::fileDrop(FileDropEvent event){
    gl::Texture fileTexture = loadImage(event.getFile(0));
    mVertices.push_back(testVertex(Vec2i(event.getX(), event.getY()), fileTexture));
}
/// To draw images...
void BasicApp::draw(){
    for (int i = 0; i < mVertices.size(); i++)
    {
        mVertices[i].draw();
    }
}
///