我正在尝试实现类似于marquee的效果 - 在水平轴上移动的长行(在我的情况下)行。我设法让它工作,但我不能称之为令人满意。
我的Controller
课程如下所示:
@FXML
private Text newsFeedText;
(...)
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle resourceBundle) {
TranslateTransition transition = TranslateTransitionBuilder.create()
.duration(new Duration(7500))
.node(newsFeedText)
.interpolator(Interpolator.LINEAR)
.cycleCount(Timeline.INDEFINITE)
.build();
GraphicsDevice gd = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice();
int width = gd.getDisplayMode().getWidth();
transition.setFromX(width);
transition.setToX(-width);
transition.play();
}
newsFeedText
被绑定到一些动态更新的文本源,因此它包含不同数量的文本。
我的代码至少有两个缺点:
-width
转移到+width
; width
是显示器的分辨率宽度如果窗口没有经过全面筛选,有时候根本看不到文字。
如果文字较长且newsFeedText
宽度将大于显示器的分辨率宽度,则转换将消失"一半" (仍然在屏幕上)。
Duration
不依赖于newsFeedText
的宽度。现在,它没有任何意义,但如果动态计算转换fromX
和toX
,那么它将导致各种速度的选框。
如何摆脱这些弊端?
答案 0 :(得分:5)
我已将其设置为有效,任何重新计算只有在转换停止后才会发生,因此我们无法将其cycleCount
设置为Timeline.INDEFINITE
。我的要求是我可以更改组件内的文本,因此有fxml接线:
@FXML
private Text node; // text to marquee
@FXML
private Pane parentPane; // pane on which text is placed
有效的代码是:
transition = TranslateTransitionBuilder.create()
.duration(new Duration(10))
.node(node)
.interpolator(Interpolator.LINEAR)
.cycleCount(1)
.build();
transition.setOnFinished(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent actionEvent) {
rerunAnimation();
}
});
rerunAnimation();
其中rerunAnimation()
是:
private void rerunAnimation() {
transition.stop();
// if needed set different text on "node"
recalculateTransition();
transition.playFromStart();
}
和recalculateTransition()
是:
private void recalculateTransition() {
transition.setToX(node.getBoundsInLocal().getMaxX() * -1 - 100);
transition.setFromX(parentPane.widthProperty().get() + 100);
double distance = parentPane.widthProperty().get() + 2 * node.getBoundsInLocal().getMaxX();
transition.setDuration(new Duration(distance / SPEED_FACTOR));
}
答案 1 :(得分:0)
你应该可以通过聆听你的场景widthProperty
来做到这一点。您可以通过newsFeedText.getScene().widthProperty()
访问此内容,也可以从主类中获取引用并从中公开,或者将其传递给方法或构造函数,以便在类中声明newsFeedText
。
这种方法的好处是,现在您的逻辑依赖于场景的宽度(动态依赖性)而不是监视器的宽度(静态依赖性)。请注意,我没有测试过这种方法,但目前看不出任何理由(也许天真地)它不应该起作用。
至于你的持续时间依赖性,你可以通过根据newsFeedText
中文本的长度执行某种计算来解决这个问题。像Duration.seconds(newsFeedText.get Text().length()/denominator)
这样的地方denominator
是您指定的某个值(例如7500,如代码中所示)。这将使您的持续时间根据文本的长度动态计算。
如果您希望使用newsFeedText
本身的宽度而不是文本的长度进行操作,则只需将newsFeedText.getText().length()
替换为newsFeedText.getWidth()
即可。确保在newsFeedText
布局后执行此计算,以便调用获取其宽度返回实际宽度。您也可以使用getPrefWidth()
,getMinWidth()
或getMaxWidth()
中的任意一个替换来电。