这是html 5中的错误还是我疯了?

时间:2014-04-14 13:44:53

标签: javascript html5 canvas html5-canvas

我是疯了还是html 5中的以下错误?

我正在编写类似“游戏地图”的东西。它非常简单,这里是绘图代码:

g2d.clearRect(0, 0, width, height);
            for(var i = minx; i < maxx; i++){
                for(var j = miny; j < maxy; j++){
                    var drawx = i * tileWidth + posx;
                    var drawy = j * tileHeight + posy;
                    g2d.drawImage(images["image0"], drawx, drawy);
                    g2d.fillText("x: " + i, drawx + 3, drawy + 10);
                    g2d.fillText("y: " + j, drawx + 3, drawy + 20);
                    g2d.rect(drawx, drawy, tileWidth, tileHeight);
                    g2d.stroke();
                }
            }
            for(var i = 0; i < bases.length; i++){
                var position = bases[i]["position"].split(":");
                var x = parseInt(position[0]);
                var y = parseInt(position[1]);
                g2d.drawImage(images["image1"], x * tileWidth + posx, y * tileHeight + posy); 
            }
它没什么特别的,只是一个网格,然后是他们位置的基础。 这是一个演示,你可以用鼠标拖动它:

link

现在:我想添加一个网格,所以方便调试。 所以我把它添加到for的代码行中(for(loop:

g2d.rect(drawx, drawy, tileWidth, tileHeight);
                    g2d.stroke();

填充fillText()之后的东西。 结果很遗憾:

link

它的滞后,看起来好像没有清理。 那里怎么了? 任何人都知道如何解决这个问题?

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

转过来:

g2d.rect(drawx, drawy, tileWidth, tileHeight);
g2d.stroke();

成:

g2d.strokeRect(drawx, drawy, tileWidth, tileHeight);

并且你不会遇到路径问题(以一点点表现为代价)。或者在开始循环之前使用beginPath()

原因是rect添加到路径并累积。每次调用stroke()都会重新绘制路径中的所有内容。 beginPath()将清除路径,而strokeRect()是一个直接栅格化的方法,它不会添加到路径中。

示例:

g2d.beginPath();
for(var i = minx; i < maxx; i++){
    for(var j = miny; j < maxy; j++){
        var drawx = i * tileWidth + posx;
        var drawy = j * tileHeight + posy;
        g2d.drawImage(images["image0"], drawx, drawy);
        g2d.fillText("x: " + i, drawx + 3, drawy + 10);
        g2d.fillText("y: " + j, drawx + 3, drawy + 20);
        g2d.rect(drawx, drawy, tileWidth, tileHeight);
    }
}
g2d.stroke();